TCP服务器端、客户端模式初文

TCP客户端模式

STEP1.创建套接字,使用socket函数

套接字,是支持TCP/IP的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程。

int socket(int domain, int type, int protocol);
//Linux下失败返回-1

参数说明
domain:协议域,又称协议族(family)。常用的协议族有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域Socket)、AF_ROUTE等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定Socket类型。常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。流式Socket(SOCK_STREAM)是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用。数据报式Socket(SOCK_DGRAM)是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
protocol:指定协议。常用协议有IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_STCP、IPPROTO_TIPC等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。
注意:1.type和protocol不可以随意组合,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当第三个参数为0时,会自动选择第二个参数类型对应的默认协议。
2.WindowsSocket下protocol参数中不存在IPPROTO_STCP
返回值:如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET(Linux下失败返回-1)。套接字描述符是一个整数类型的值。每个进程的进程空间里都有一个套接字描述符表,该表中存放着套接字描述符和套接字数据结构的对应关系。该表中有一个字段存放新创建的套接字的描述符,另一个字段存放套接字数据结构的地址,因此根据套接字描述符就可以找到其对应的套接字数据结构。每个进程在自己的进程空间里都有一个套接字描述符表但是套接字数据结构都是在操作系统的内核缓冲里。

STEP2.准备通信地址,网络通信地址
#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in{
shortsin_family;/*Addressfamily一般来说AF_INET(地址族)PF_INET(协议族)*/

unsigned shortsin_port;/*Portnumber(必须要采用网络数据格式,普通数字可以用htons()函数转换成网络数据格式的数字)*/

structin_addrsin_addr;/*Internetaddress*/

unsigned charsin_zero[8];/*Samesizeasstructsockaddr没有实际意义,只是为了跟SOCKADDR结构在内存中对齐*/
};
STEP3.(1)如果是服务器绑定网络服务器使用bind
#include <sys/types.h>   #include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, struct sockaddr * my_addr, int addrlen);

函数说明:bind()用来设置给参

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