利用 ESLint 统一团队内开发 ExtJS6 项目 的 javascript 代码规范

原文链接:https://blog.csdn.net/lovelyelfpop/article/details/78527548

简介

ESLint是一个JavaScript静态代码检查工具,可以

  • 统一个团队内的代码风格,减少review成本和低级错误的出现.
  • 在开发时就可以发现一些错误,而无需运行时才发现,可以加快开发效率

由于 Sencha cmd 6.5+ 已经支持 在 ExtJS 6+ 项目 中使用 ES6,并再 Build 时转码成 ES5,以适应旧版本浏览器。

配置环境

npm 安装 ESLint

再 cmd 中执行命令

npm install eslint -g

检查是否安装成功可以执行命令

eslint --v

VS Code 安装 ESLint 插件

我推荐用 Visual Studio Code 来开发纯前端项目。配上 Sencha Plugin for VSCode,开发太爽了。
具体请看:《破解 VS Code 的 Sencha Plugin 插件

注意,VS Code不是Visual Studio,很多人一看到VS,就怕了,VS Code是从Atom发展而来的一个轻量级IDE。

下面为 VSCode 安装 ESLint 扩展 (如果你使用其他的 IDE, 请自行百度你的 IDE 的 ESLint 扩展安装方法):

  • 打开VSCode,左侧点第5个图标,切换到扩展。
  • 搜索 ESLint,并安装
    这里写图片描述

为项目配置 ESLint 规则

ESLint 支持几种格式的配置文件,如果同一个目录下有多个配置文件,ESLint 只会使用一个。优先级顺序如下:

  • JavaScript - 使用 .eslintrc.js 然后输出一个配置对象。
  • YAML - 使用 .eslintrc.yaml 或 .eslintrc.yml 去定义配置的结构。
  • JSON -使用 .eslintrc.json 去定义配置的结构,ESLint 的 JSON 文件允许 JavaScript 风格的注释。
  • Deprecated -使用 .eslintrc,可以使 JSON 也可以是 YAML。
  • package.json - 在 package.json 里创建一个 eslintConfig属性,在那里定义你的配置。

下面的 ESLint 配置,适用于 ExtJS 6 项目的代码检查 (本人使用了.eslintrc格式),默认推荐 ES6 语法规范:

{
    "extends": "eslint:recommended",
    "env": {
        "browser": true,
        "es6": true
    },
    "globals": {
        "Ext": true,
        "MX": true,
        "RM": true,
        "config": true,
        "Utils": true,
        "Helper": true,
        "RouteUtil": true,
        "UE": true,
        "Pkg4Route": true,
        "User": true
    },
    "parserOptions": {
        "sourceType": "module"
    },
    "rules": { // 0 off, 1 warn, 2 error
        "no-constant-condition": 2, // 禁止在条件中使用常量表达式 
        "no-alert": 1, // 禁止使用alert confirm prompt
        "no-console": 1, // 禁用console,有助于代码发布前精简代码,调试时可忽略此规则 
        "no-debugger": 1, // 禁止使用debugger
        "no-dupe-args": 2, // 禁止在 function 定义中出现重复的参数  
        "no-dupe-keys": 2, // 禁止在对象字面量中出现重复的键 
        "no-duplicate-case": 2, // 禁止在 switch 语句中的 case 子句中出现重复的测试表达式 
        "no-func-assign": 2, // 禁止对 function 声明重新赋值
        "no-obj-calls": 2, // 禁止把全局对象 (Math 和 JSON) 作为函数调用  错误:var math = Math();
        "no-regex-spaces": 2, // 禁止正则表达式字面量中出现多个空格 
        "no-sparse-arrays": 2, // 禁用稀疏数组, e.g.[,,]
        "no-unexpected-multiline": 2, // 禁止使用令人困惑的多行表达式。 
        "no-unreachable": 2, // 禁止在 return、throw、continue 和 break 语句后出现不可达代码 
        "use-isnan": 2, // 禁止比较时使用NaN,只能用isNaN()
        "valid-typeof": 2, // 强制 typeof 表达式与有效的字符串进行比较
        "eqeqeq": 1, // 使用 === 和 !== 代替 == 和 != 
        "no-caller": 0, // 禁用 arguments.caller 或 arguments.callee
        "no-eval": 1, // 禁用 eval() 
        "no-redeclare": 2, //不允许重复声明
        "no-undef": 2, // 禁用未声明的变量,除非它们在 /*global */ 注释中被提到
        "no-unused-vars": 1, // 禁止出现未使用过的变量
        "no-use-before-define": 2, // 禁止定义前使用 
        "comma-dangle": [1, "never"], // 多行对象字面量中要求拖尾逗号 
        "no-const-assign": 2, // 不允许改变用const声明的变量 
        "no-class-assign": 2, // 禁止修改类声明的变量
        "no-confusing-arrow": 2, // 不允许箭头功能,在那里他们可以混淆的比较
        "no-catch-shadow": 2, // 不允许 catch 子句的参数与外层作用域中的变量同名
        "no-dupe-class-members": 2, // 禁止类成员中出现重复的名称

        "no-mixed-spaces-and-tabs": 2, // 禁止使用 空格 和 tab 混合缩进 
        "no-multi-spaces": 2, // 禁止出现多个空格而且不是用来作缩进的 
        "array-bracket-spacing": [2, "never"], // 数组紧贴括号部分不允许包含空格。 
        "object-curly-spacing": [0, "never"], // 对象紧贴花括号部分不允许包含空格。
        "block-spacing": [2, "never"], // 单行代码块中紧贴括号部分不允许包含空格。 
        "comma-spacing": [2, {
            "before": false,
            "after": true
        }], // 在变量声明、数组字面量、对象字面量、函数参数 和 序列中禁止在逗号前使用空格,要求在逗号后使用一个或多个空格 
        "semi-spacing": [2, {
            "before": false,
            "after": true
        }], // 禁止分号周围的空格 
        "computed-property-spacing": [2, "never"], // 禁止括号和其内部值之间的空格 
        "no-trailing-spaces": 2, // 禁用行尾空格 
        "no-spaced-func": 2, // 函数调用时 函数名与()之间不能有空格
        "space-before-function-paren": 0, // 函数定义时括号前面要有空格
        "space-before-blocks": [2, "always"], // 禁止语句块之前的空格 
        "space-in-parens": [2, "never"], // 小括号里面要不要有空格
        "space-infix-ops": [2, {
            "int32Hint": false
        }], // 要求中缀操作符周围有空格,设置 int32Hint 选项为 true (默认 false) 允许 a|0 不带空格。 
        "space-unary-ops": 2, // 要求或禁止在一元操作符之前或之后存在空格,new、delete、typeof、void、yield要求有空格,-、+、--、++、!、!!要求无空格。 
        "spaced-comment": 1, // 要求在注释前有空格
        "arrow-spacing": 2, // 要求箭头函数的箭头之前和之后有空格 
        "generator-star-spacing": [2, {
            "before": false,
            "after": true
        }], // 强制 generator 函数中 * 号前有空格,后无空格。 
        "yield-star-spacing": [2, {
            "before": true,
            "after": false
        }], // 强制 yield* 表达式中  * 号前有空格,后无空格。 
        "no-irregular-whitespace": 2, // 禁止不规则的空白。 
        "template-curly-spacing": [2, "never"], // 强制模板字符串中花括号内不能出现空格  

        "curly": [2, "multi-line"], // if、else if、else、for、while强制使用大括号,但允许在单行中省略大括号。 
        "semi": [2, "always"], // 不得省略语句结束的分号 
        "camelcase": [2, {
            "properties": "never"
        }], // 要求使用骆驼拼写法 

        "no-var": 0, // 用let/const代替var 
        "prefer-const": 2, // 如果一个变量不会被重新赋值,最好使用const进行声明。 

        "no-cond-assign": 1, // 禁止在条件语句中出现赋值操作符 
        "default-case": 2, // 要求 Switch 语句中有 Default 分支  
        "no-else-return": 2, // 如果 if 块中包含了一个 return 语句,else 块就成了多余的了。可以将其内容移至块外。 
        "no-fallthrough": 2, // 禁止 case 语句落空  
        "no-unneeded-ternary": 2, // 禁止可以在有更简单的可替代的表达式时使用三元操作符 

        "radix": 2, // 在parseInt()中始终使用基数以消除意想不到的后果。 

        "quotes": [2, "single"], // 字符串开头和结束使用单引号 
        "prefer-template": 1, // 使用模板而非字符串连接 
        "no-useless-concat": 2, // 禁止没有必要的字符拼接 

        "no-prototype-builtins": 0, // 禁止直接使用 Object.prototypes 的内置属性  
        "dot-notation": [2, {
            "allowKeywords": true
        }], // 强制在任何允许的时候使用点号访问属性 
        "no-extend-native": 2, // 禁止扩展原生对象 
        "no-new-object": 2, // 禁止使用 Object 构造函数 
        "object-shorthand": [0, "always"], // 要求对象字面量简写语法

        "no-array-constructor": 2, // 禁止使用 Array 构造函数 

        "no-new-func": 0, // 禁用Function构造函数 
        "no-return-assign": 2, // 禁止在返回语句中赋值  
        "func-style": [2, "expression", {
            "allowArrowFunctions": true
        }], // 统一函数风格为函数表达式或函数声明,并且允许使用箭头函数 
        "newline-before-return": 1, // 要求 return 语句之前有一空行

        "new-cap": 2, // 函数名首行大写必须使用new方式调用,首行小写必须用不带new方式调用

        "strict": 0, // 使用强制模式开关use strict; 
        "no-empty": [2, {
            "allowEmptyCatch": true
        }], // 禁止空块语句,但允许出现空的 catch 子句 
        "no-extra-boolean-cast": 2, // 禁止不必要的布尔类型转换 
        "no-extra-parens": 2, // 禁止冗余的括号 
        "no-extra-semi": 2, // 禁用不必要的分号 
        "no-with": 2, // 禁用 with 语句 
        "no-unsafe-finally": 2, // 禁止在 finally 语句块中出现控制流语句 
        "no-case-declarations": 2, // 禁止在 case 或 default 子句中出现词法声明 
        "no-new-wrappers": 2, // 禁止通过 new 操作符使用 String、Number 和 Boolean 
        "no-useless-escape": 2, // 禁用不必要的转义 
        "handle-callback-err": 2 // 强制回调错误处理  
    }
}

将上面的代码,保存成一个文件 .eslintrc ,放到 ExtJS6 项目根目录下即可。

PS:

  • windows 系统资源管理器 不能创建 点号开头的文件,所以可以用cmd创建,命令如下:
touch .eslintrc
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