CCDT项目依赖库的安装OSG+wxWidgets+GC+Efficient RANSAC+MersenneTwister

最近实现的论文是个很大的工程,要先编译安装各种库。幸亏CGAL和boost是之前已经装好的。剩下主要比较麻烦的就是OSG(OpenSceneGraph)。因为64位的库计算能力更强,所以这里所有的库都用的是64位的。


1,OSG的安装

参考博客http://www.cnblogs.com/eaglezhao/archive/2011/07/12/eaglezhao.html 但是这个是OSG3.0版本,现在OSG已经更新到3.4了。

从官网下载源码 http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases

或者prebuilt binaries  http://downloads.alphapixel.org/


这个OSG是有第三方库的,我因为觉得第三方库对我没有特别大的用处,所以没有考虑,直接在官网下载源码,用cmake得到sln文件,在VS中进行debug/release build. 编译时间非常久,大概要两个小时,然后得到lib文件夹,bin文件夹和include文件夹。


然后在vs中新建win32 console project,然后进行property的配置,分别将inclue,bin,lib的path写入project property,然后将osgd.lib;osgGAd.lib;osgDBd.lib;osgUtild.lib;osgViewerd.lib加入Additional Dependencies。


然后我用简单的程序进行测试,程序如下。

#include<osgViewer/Viewer>

#include&

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Eclipse平台JAVA实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenham算法画圆弧 2.实验目的 1)掌握圆及圆弧的光栅扫描转换过程; 2)掌握不同算法绘制圆弧的技巧和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Cohen-SutherLand算法和liang _barsky算法进行线段裁剪 2.实验目的 1)理解裁剪的相关概念 2)掌握直线段的一般裁剪过程; 3)理解并掌握Cohen-SutherLand 算法的编码思想; 4)理解并掌握Liang_Barsky算法的参数化裁剪思想; 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁线段和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来; 6)裁剪过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 2.实验目的 1)理解多边形裁剪与直线段裁剪的区别; 2)掌握多边形的裁剪过程; 3)理解并掌握Sutherland-Hodgman算法的裁剪思想。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁多边形和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)多边形被窗口的四条边裁剪的过程以及多边形顶点增删的过程要显示出来; 5)裁剪过程可以重复进行。
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