状态图
概念
状态图:是用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生的发生而引起的状态之间的转移。一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流。
转换:一个转换时两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作,并在某个特定事件发生而某个特定的条件满足时进入第二个状态
状态机:状态机是这样一种行为,它描述了一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列。单个类或一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。一个状态机涉及到一些其他元素,包括状态,转换(从一个状态到另一个状态的流)、事件(触发转换的事物)和活动(对一个转换的响应)。
状态:状态是指在对象的生命期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件是的一个条件或状态
图符
初态和终态(Initial and Final States)
初态用实心圆点表示,终态用圆形内嵌圆点表示。
初态用实心圆点表示,终态用圆形内嵌圆点表示。
状态:
一个状态包括名称name,进入协作和退出动作entry action/exit action,内部转换internal transition,子状态substate,延迟事件deferred event
转换:一个转换由5部分组成:
源状态source state,事件触发event trigger,监护条件guard condition,动作action,目标状态target state。
UMl中活动图和状态图的区别
状态图侧重从行为的结果来描述(状态)
活动图侧重从行为的动作来描述(活动)
现在就简单的为大家介绍一些基本的概念,接下来的博客里,我会结合机房收费系统来为大家进行更好的比较这两者的不同
最后组合在一起便是uml的状态图