C++中static_cast和dynamic_cast强制类型转换

前言

说起C++中的继承、多态、虚函数等概念,可能很多同学都有所了解,但是要说真正熟知的同学可能就不是很多了。最近在编程过程中了解到C++类型的层次转换(这就涉及到了多态和继承的相关概率),通常C语言中可以对内置类型进行强制转换,但是这样做不是很安全,在C++标准中,提供了关于类型层次转换中的两个关键字static_cast和dynamic_cast。

一、static_cast关键字(编译时类型检查)

用法:static_cast < type-id > ( expression ),该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性,它主要有如下几种用法:

(1)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换为char,把int转换成enum,但这种转换的安全性需要开发者自己保证(这可以理解为保证数据的精度,即程序员能不能保证自己想要的程序安全),如在把int转换为char时,如果char没有足够的比特位来存放int的值(int>127或int<-127时),那么static_cast所做的只是简单的截断,及简单地把int的低8位复制到char的8位中,并直接抛弃高位。

(2)把空指针转换成目标类型的空指针

(3)把任何类型的表达式类型转换成void类型

(4)用于类层次结构中父类和子类之间指针和引用的转换。

对于以上第(4)点,存在两种形式的转换,即上行转换(子类到父类)和下行转换(父类到子类)。对于static_cast,上行转换时安全的,而下行转换时不安全的,为什么呢?因为static_cast的转换时粗暴的,它仅根据类型转换语句中提供的信息(尖括号中的类型)来进行转换,这种转换方式对于上行转换,由于子类总是包含父类的所有数据成员和函数成员,因此从子类转换到父类的指针对象可以没有任何顾虑的访问其(指父类)的成员。而对于下行转换为什么不安全,是因为static_cast只是在编译时进行类型坚持,没有运行时的类型检查,具体原理在dynamic_cast中说明。

二、dynamic_cast关键字(运行时类型检查)

用法:同static_cast

dynamic_cast主要用于类层次结构中父类和子类之间指针和引用的转换,由于具有运行时类型检查,因此可以保证下行转换的安全性,何为安全性?即转换成功就返回转换后的正确类型指针,如果转换失败,则返回NULL,之所以说static_cast在下行转换时不安全,是因为即使转换失败,它也不返回NULL。

对于上行转换,dynamic_cast和static_cast是一样的。

对于下行转换,说到下行转换,有一点需要了解的是在C++中,一般是可以用父类指针指向一个子类对象,如parent* P1 = new Children(); 但这个指针只能访问父类定义的数据成员和函数,这是C++中的静态联翩,但一般不定义指向父类对象的子类类型指针,如Children* P1 = new parent;这种定义方法不符合生活习惯,在程序设计上也很麻烦。这就解释了也说明了,在上行转换中,static_cast和dynamic_cast效果是一样的,而且都比较安全,因为向上转换的对象一般是指向子类对象的子类类型指针;而在下行转换中,由于可以定义就不同了指向子类对象的父类类型指针,同时static_cast只在编译时进行类型检查,而dynamic_cast是运行时类型检查,则需要视情况而定。下面通过代码进行说明

[cpp]  view plain  copy
  1. class Base  
  2. {  
  3.     virtual void fun(){}  
  4. };  
  5.   
  6. class Derived:public Base  
  7. {  
  8. };  
由于需要进行向下转换,因此需要定义一个 父类类型的指针Base *P ,但是由于子类继承与父类,父类指针可以指向父类对象,也可以指向子类对象,这就是重点所在。如果  P 指向的确实是子类对象,则dynamic_cast和static_cast都可以转换成功,如下所示:

[cpp]  view plain  copy
  1. Base *P = new Derived();  
  2. Derived *pd1 = static_cast<Derived *>(P);  
  3. Derived *pd2 = dynamic_cast<Derived *>(P);  
以上转换都能成功。

但是,如果 P 指向的不是子类对象,而是父类对象,如下所示:

[cpp]  view plain  copy
  1. Base *P = new Base;  
  2. Derived *pd3 = static_cast<Derived *>(P);  
  3. Derived *pd4 = dynamic_cast<Derived *>(P);  

在以上转换中,static_cast转换在编译时不会报错,也可以返回一个子类对象指针(假想),但是这样是不安全的,在运行时可能会有问题,因为子类中包含父类中没有的数据和函数成员,这里需要理解转换的字面意思,转换是什么?转换就是把对象从一种类型转换到另一种类型,如果这时用 pd3 去访问子类中有但父类中没有的成员,就会出现访问越界的错误,导致程序崩溃。而dynamic_cast由于具有运行时类型检查功能,它能检查P的类型,由于上述转换是不合理的,所以它返回NULL。


三、总结

C++中层次类型转换中无非两种:上行转换和下行转换

对于上行转换,static_cast和dynamic_cast效果一样,都安全;

对于下行转换:你必须确定要转换的数据确实是目标类型的数据,即需要注意要转换的父类类型指针是否真的指向子类对象,如果是,static_cast和dynamic_cast都能成功;如果不是static_cast能返回,但是不安全,可能会出现访问越界错误,而dynamic_cast在运行时类型检查过程中,判定该过程不能转换,返回NULL。


附录:

 首先回顾一下C++类型转换:

C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换

第1部分. 隐式类型转换

又称为“标准转换”,包括以下几种情况:
1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型。
int  ival  =   3 ;
double  dval  =   3.14159 ;

ival 
+  dval; // ival被提升为double类型

2)一种类型表达式赋值给另一种类型的对象:目标类型是被赋值对象的类型

int   * pi  =   0 //  0被转化为int *类型
ival  =  dval;  //  double->int

例外:void指针赋值给其他指定类型指针时,不存在标准转换,编译出错

3)将一个表达式作为实参传递给函数调用,此时形参和实参类型不一致:目标转换类型为形参的类型

extern   double  sqrt( double );

cout 
<<   " The square root of 2 is  "   <<  sqrt( 2 <<  endl;
// 2被提升为double类型:2.0

4)从一个函数返回一个表达式,表达式类型与返回类型不一致:目标转换类型为函数的返回类型

double  difference( int  ival1,  int  ival2)
{
    
return  ival1  -  ival2;
    
// 返回值被提升为double类型
}


第2部分. 显式类型转换

被称为“强制类型转换”(cast)
C     风格: (type-id)
C++风格:  static_cast dynamic_cast reinterpret_cast 、和 const_cast..
关于强制类型转换的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的《C++ 的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast, dynamic_cast。标准C++中有四个类型转换符: static_castdynamic_castreinterpret_cast、和 const_cast。下面对它们一一进行介绍。

static_cast


用法: static_cast < type-id > ( expression )


说明:该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。

来源:为什么需要static_cast强制转换?
情况1:void指针->其他类型指针
情况2:改变通常的标准转换
情况3:避免出现可能多种转换的歧义

它主要有如下几种用法:
  • 用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类指针或引用)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
  • 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
  • void指针转换成目标类型的指针(不安全!!)
  • 把任何类型的表达式转换成void类型。
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。

dynamic_cast


用法: dynamic_cast < type-id > ( expression )

说明:该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *;如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。

来源:为什么需要dynamic_cast强制转换?
简单的说,当无法使用virtual函数的时候

典型案例:
Wicrosoft公司提供给我们一个类库,其中提供一个类Employee.以头文件Eemployee.h和类库.lib分发给用户
显然我们并无法得到类的实现的源代码
// Emplyee.h
class  Employee 
{
public :
    
virtual   int  salary();
};

class  Manager :  public  Employee
{
public
    
int  salary();
};

class  Programmer :  public  Employee
{
public :
    
int  salary();
};

我们公司在开发的时候建立有如下类:
class  MyCompany
{
public :
    
void  payroll(Employee  * pe);
    
//
};

void  MyCompany::payroll(Employee  * pe)
{
    
// do something
}

但是开发到后期,我们希望能增加一个bonus()的成员函数到W$公司提供的类层次中。
假设我们知道源代码的情况下,很简单,增加虚函数:
// Emplyee.h
class  Employee 
{
public :
    
virtual   int  salary();
    
virtual   int  bonus();
};

class  Manager :  public  Employee
{
public
    
int  salary();
};

class  Programmer :  public  Employee
{
public :
    
int  salary();
    
int  bonus();
};

// Emplyee.cpp

int  Programmer::bonus()
{
    
//
}
payroll()通过多态来调用bonus()
class  MyCompany
{
public :
    
void  payroll(Employee  * pe);
    
//
};

void  MyCompany::payroll(Employee  * pe)
{
    
// do something
    //pe->bonus();
}

但是现在情况是,我们并不能修改源代码,怎么办?dynamic_cast华丽登场了!
在Employee.h中增加bonus()声明,在另一个地方定义此函数,修改调用函数payroll().重新编译,ok
// Emplyee.h
class  Employee 
{
public :
    
virtual   int  salary();
};

class  Manager :  public  Employee
{
public
    
int  salary();
};

class  Programmer :  public  Employee
{
public :
    
int  salary();
    
int  bonus(); // 直接在这里扩展
};

// somewhere.cpp

int  Programmer::bonus()
{
    
// define
}

class  MyCompany
{
public :
    
void  payroll(Employee  * pe);
    
//
};

void  MyCompany::payroll(Employee  * pe)
{
    Programmer 
* pm  =  dynamic_cast < Programmer  *> (pe);
    
    
// 如果pe实际指向一个Programmer对象,dynamic_cast成功,并且开始指向Programmer对象起始处
     if (pm)
    {
        
// call Programmer::bonus()
    }
    //如果pe不是实际指向Programmer对象,dynamic_cast失败,并且pm = 0
    
else
    {
        
// use Employee member functions
    }
}


dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行 下行转换时, dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
class  Base
{
public :
    
int  m_iNum;
    
virtual   void  foo();
};

class  Derived: public  Base
{
public :
    
char   * m_szName[ 100 ];
};

void  func(Base  * pb)
{
    Derived 
* pd1  =  static_cast < Derived  *> (pb);

    Derived 
* pd2  =  dynamic_cast < Derived  *> (pb);
}

在上面的代码段中,
如果pb实际指向一个Derived类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行Derived类型的任何操作都是安全的;
如果pb实际指向的是一个Base类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行Derived类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),而pd2将是一个空指针(即0,因为dynamic_cast失败)。
另外要注意:Base要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。

另外, dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示。
class  Base
{
public :
    
int  m_iNum;
    
virtual   void  f(){}
};



class  Derived1 :  public  Base
{

};

class  Derived2 :  public  Base
{

};

void  foo()
{
    derived1 
* pd1  =   new  Drived1;

    pd1
-> m_iNum  =   100 ;

    Derived2 
* pd2  =  static_cast < Derived2  *> (pd1);  // compile error

    Derived2 
* pd2  =  dynamic_cast < Derived2  *> (pd1);  // pd2 is NULL

    delete pd1;
}

在函数foo中,使用 static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用  dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。

reinpreter_cast


用法: reinpreter_cast<type-id> (expression)


说明:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。


该运算符的用法比较多。

const_cast

用法: const_cast<type_id> (expression)

说明:该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。


常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

Voiatile和const类试。举如下一例:
class B{

public:

int m_iNum;

}

void foo(){

const B b1;

b1.m_iNum = 100; //comile error

B b2 = const_cast<B>(b1);

b2. m_iNum = 200; //fine
}

上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;使用const_cast把它转换成一个常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。

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