static_cast,dynamic_cast,const_cast详解

目录

一.static_cast(静态转换)

二.dynamic_cast(动态转换)

三.const_cast


一.static_cast(静态转换)

1.语法:

static_cast<new_type>(expression);
newtype dataname = static_cast<newtype>(expression);

new_type为目标数据类型,expression为原始数据类型变量或者表达式

2.解析:

static_cast相当于传统的C语言里的强制转换,该运算符把expression转换为new_type类型,用来强迫隐式转换如non-const对象转为const对象,编译时检查,用于非多态的转换,可以转换指针及其他,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性

3.用法:

①.用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。
进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;(派生类拥有基类的所有data member,所以上行转换是安全的)
进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。(基类没有派生类的data member,所以下行转换是不安全的)
②.用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。
③.把空指针转换成目标类型的空指针。
④.把任何类型的表达式转换成void类型。
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volatile、或者__unaligned属性

4.示例:

#include<iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;

class base
{
};

class derived:public base
{
};

int main()
{
	base b1;
	derived d1;
	//上行转换
	cout << "d1转换前的类型:" << typeid(d1).name() << endl;
	base b2 = static_cast<base>(d1);
	cout<<"d1转换后的类型:"<< typeid(b2).name() << endl;

	int a = 10;
	cout << "a转换前的类型:" << typeid(a).name() << endl;
	double b = static_cast<double>(a);
	cout << "a转换后的类型:" << typeid(b).name() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

二.dynamic_cast(动态转换)

1.语法:

type必须是一个类类型且必须是一个有效的指针

dynamic_cast< type* >(e)

type必须是一个类类型且必须是一个左值

dynamic_cast< type& >(e)

type必须是一个类类型且必须是一个右值

dynamic_cast< type&& >(e)

e的类型必须符合以下三个条件中的任何一个:
①.e的类型是目标类型type的公有派生类
②.e的类型是目标type的共有基类
③.e的类型就是目标type的类型。

new_type为目标数据类型,expression为原始数据类型变量或者表达式

2.解析:

①.dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换下行转换,还可以用于类之间的交叉转换(cross cast)

②.在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能(dynamic_cast也是一个RTTI运算符),比static_cast更安全。dynamic_cast是唯一无法由旧式语法执行的动作,也是唯一可能耗费重大运行成本的转型动作。

3.示例:

#include<iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;

class base
{
};

class derived:public base
{
};

int main()
{
	derived *d1= new derived;
	cout << "d1转换前的类型:" << typeid(d1).name() << endl;
	base* b1 = dynamic_cast<base*>(d1);
	cout << "d1转换后的类型:" << typeid(b1).name() << endl;

	delete d1;

	system("pause");
	return 0;
}

三.const_cast

1.语法:

const_cast<type>(varible);

其中的type类型必须是指针、引用、或者指向对象类型成员的指针

const_cast用于将对象的常量属性转除,使常量可以修改。

2.示例:

 type类型必须是指针、引用或者指向对象类型成员的指针

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	const int &a = 10;
	cout <<"const_cast修改之前a的值:"<< a << endl;
	const_cast<int&>(a) = 5;
	cout << "const_cast修改之后a的值:" << a << endl;
	const_cast<int&>(a) = 20;
	cout << "const_cast二次修改之后a的值:" << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

 

其中:

const_cast可以修改定义为const的常量,但仅限于通过const_cast<>()语法进行修改,而不是消除了常量的const属性使得其可以在任意地方进行修改。

总结:

尽量减少转换操作的使用,转换操作耗时较高(特别是dynamic_cast),大量使用会导致性能的下降,尽量使用其他方法代替。

参考文章:(58条消息) static_cast和dynamic_cast详解_ShyHerry的博客-CSDN博客_dynamic_cast

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static_cast、dynamic_cast和reinterpret_cast是C++中的类型转换操作符。 static_cast用于基本类型的强制转换,以及非多态类型的指针或引用之间的转换。它可以将一种类型转换为另一种类型,例如将int转为float,char转为int等。同时,static_cast还可以将指向基类的指针转换为指向子类的指针,但是不能将const对象转换为non-const对象。 dynamic_cast用于在运行时进行类型检查和转换。它主要用于类层次结构中的多态类型之间的转换。dynamic_cast可以将指向基类的指针或引用转换为指向派生类的指针或引用。在转换过程中,dynamic_cast会进行类型检查,如果转换失败,则返回nullptr(对于指针)或抛出std::bad_cast异常(对于引用)。 reinterpret_cast是一种较为底层的类型转换操作符,它可以将任意类型的指针或引用转换为其他类型的指针或引用。它不进行类型检查,因此需要谨慎使用。reinterpret_cast主要用于处理一些底层的操作,例如将指针转换为整数类型、将指针转换为void指针等。 需要注意的是,reinterpret_cast和const_cast都属于较为底层的类型转换操作符,使用它们需要谨慎,因为它们可能会导致类型不匹配或打破类型系统的一些规则。在使用类型转换操作符时,应该确保转换是安全且符合语义上的合理性。 引用:C++中的类型转换static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast总结 引用:const_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast,static_cast四种转换的区别 引用:const_cast用来将对象的常量属性转除,使常量可以被修改 引用:static_cast用来处理隐式转换,等同于C语言中的(NewType)Expression强转<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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