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转载 图形 Alpha渲染
理颜色混合这是我对纹理混合的理解, 在D3D中,一个物体表面可以使用多个纹理,使用多个纹理时,某点最后的显示颜色可以由两个纹理的同一纹理坐标位置的两个颜色的混合值来决定,并且两纹理的操作结果可以作为下一次纹理颜色混合的来源颜色(我理解为,将操作结果保存在帧缓冲中,下一次操作可以调出这一次的操作结果作为颜色来源)。1、 纹理颜色值与纹理颜色值的混合操作g_pMyd3dDevice->SetTe
2010-03-21 11:54:00
790
web office
为了能够体现软件开源和共享的精神 把部分的开源代码现共享如下,希望能对此有兴趣的人有所帮助 真的希望能有所帮助了 只是部分的代码 其余的代码编译通过后 再与你们分享
2009-07-11
空空如也
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