programming skills
lovequest
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL像素默认像素存储格式
OpenGL的像素存储格式是有glPixedStore来设定的,默认情况下相邻两行的存储的位置是相差4的整数倍,也就是一行的存储要用4的整数倍的字节,不够的情况下要补充。举例说明:一个2*2的红色图片(用GL_UNSIGNED_BYTE来表示一个颜色通道)的默认存储格式为:(255,0,0),(255,0,0)_ _(255,0,0),(255,0,0)_ _这里(255,原创 2016-05-22 11:06:15 · 531 阅读 · 0 评论 -
ubuntu 下调用matlab
参考 这个blog:http://blog.csdn.net/looong2b/article/details/20613171转载 2016-11-17 10:41:05 · 588 阅读 · 0 评论 -
c++优化浮点数加减乘除
参考一下blog:http://blog.csdn.net/chenchong_219/article/details/44683155转载 2016-11-27 10:06:07 · 4447 阅读 · 0 评论