自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 c#实现简体字/繁体字的与转

实现方式非常简单1、引用Microsoft.VisualBasic类库2、新建一个方法,一般这类帮助方法是写在一个帮助类中方便重用: /// /// 简/繁体转换 /// /// 输入中文文本 /// 默认为简体转换为繁体 /// 转换后的文本 public static

2013-07-30 14:53:28 1379

转载 ios开发之数据的持久化存储机制

转自:http://www.uml.org.cn/mobiledev/201208141.aspIOS中数据的持久化保存这块内容,类似于Android中文件的几种常见的存储方式。对于数据的持久化存储,ios中一般提供了4种不同的机制。1.属性列表2.对象归档3.数据库存储(SQLite3)4.苹果公司提供的持久性工具Core Data。其实储存的形式无非就这么几

2013-07-23 14:12:33 471

原创 navigaiton的出栈方式

navigaiton的出栈方式:[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; //回到上一个视图控制器[self.navigationController popToViewController:viewController animated:YES]; //回到某一个视图控制器用法:[self.n

2013-07-17 16:00:07 617

原创 正则表达式匹配中括号中内容

常用,但好多人貌似没找到合适的,贴一个我正在用的,很简单:System.Text.RegularExpressions.MatchCollection matchCollection = System.Text.RegularExpressions.Regex.Matches(“[abc adf asdfe]”, @"\[(.*?)]", System.Text.RegularExpression

2013-07-11 14:08:46 8717

转载 JS 汉字解码

Untitled Document <!-- .btn { font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; color: #666666; text-align: left

2013-05-22 11:03:15 776

原创 用ASP.NET检测当前页面是由手机(移动终端)还是电脑访问

当前移动网站(和应用)有压过传统网站和桌面应用之势,我等程序猿当然也必须要紧跟移动潮流,不但可以熟练掌握普通网站的开发,移动网站也必须得拿下。所以检测访问者是由手机(移动终端),还是电脑来访问网站的就尤其重要,以下是我在实际网站中用到的一个算是较全面的方法,记录下来,方便自己和其它猿人日后查找,代码很简单,直接拿去就可使用:/// /// 是否是移动浏览器/// daniel.xi

2013-05-22 11:01:41 1246

原创 在ASP.NET中使用AJAX的简单方法

在ASP.NET中使用AJAX的简单方法2006-10-24 07:00 作者: 李宁 出处: 天极开发 责任编辑:>方舟   介绍  本文介绍了使用AJAX和ASP.NET编写web应用程序的一个简单方法。同时,讨论了使用AJAX的好处和不足。为了举例说明,本文给出了相应的JavaScript代码和用C#.NET编写的ASP.NET代码。   为什么使用AJAX  也许大多数人已

2008-10-10 00:20:00 384

cocos2d-x for XNA VS2010和VS2012通用模板

cocos2d-x-for-XNA VS2010和VS2012通用模板 添加后打开VS在模板的XNA Game Studio 4.0项下就可以看到相应模板,新建模板后记得引用cocos2d-x-for-XNA的DLL. 使用方法: 将压缩包内的文件夹解压到以下文件夹: VS2010: X:\Documents\Visual Studio 2010\Templates\ProjectTemplates\Visual C#\ VS2012: X:\Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\Visual C#\ X表示"我的文档"所在盘符,最终路径应该像这样: 2010: X:\Documents\Visual Studio 2010\Templates\ProjectTemplates\Visual C#\XNA Game Studio 4.0\Cocos2d-xna\ 2012: X:\Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\Visual C#\XNA Game Studio 4.0\Cocos2d-xna\ 该路径下还有一个压缩包:cocos2d-xna.zip enjoy it!

2013-05-31

cocos2d-xna VS2010和VS2012通用模板

cocos2d-xna VS2010和VS2012通用模板 添加后打开VS在模板的XNA Game Studio 4.0项下就可以看到相应模板,新建模板后记得引用cocos2d-xna的DLL. 使用方法: 将压缩包内的文件夹解压到以下文件夹: VS2010: X:\Documents\Visual Studio 2010\Templates\ProjectTemplates\Visual C#\ VS2012: X:\Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\Visual C#\ X表示"我的文档"所在盘符,最终路径应该像这样: 2010: X:\Documents\Visual Studio 2010\Templates\ProjectTemplates\Visual C#\XNA Game Studio 4.0\Cocos2d-x\ 2012: X:\Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\Visual C#\XNA Game Studio 4.0\Cocos2d-x\ 该路径下还有一个压缩包:cocos2d-xna.zip enjoy it!

2013-05-31

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除