有选择地显示预加载内容,提高网站的性能

作者: ZDNet China

HTML页面内的每个元素都可以通过JavaScript来访问。DHTML的样式属性包含有可视性属性,后者能够让你控制是否在页面上显示元素的内容。要做到这一点,你就要把属性设置为可视或者隐藏。下面的句法能够让用户通过JavaScript来访问这个属性:
document.element_name.style.visibility = "visible"

或者
document.element_name.style.visibility = "hidden";

真正的元素通过使用其ID属性和JavaScript的getElementById方法就能够轻易被找到:
document.getElementById("element name").style.visibility = "hidden";

要记住,HTML元素都被分配了ID属性,用来在页面里区分它们。这就允许DHTML和JavaScript能够定位并使用各个独立的元素。下面的HTML示例将不同的名称分配给了HTML标题(header)的元素,并使用JavaScript来显示和隐藏第二个标题:
<html>
<head>
<title>div test</title>
</head>
<body>
<h1
id="header1"
onMouseOver='document.getElementById("header2").style.visibility="hidden";'
onMouseOut='document.getElementById("header2").style.visibility = "visible";'>
Now you see it!
</h1>
<h2 id="header2">
Now you don't!
</h2>
</body>
</html>


这段代码使用了第一个标题元素的onMouseOver和onMouseOut事件,用来显示和隐藏第二个标题元素。要注意,通过ID属性分配给第二个标题的名称,是用来控制其在JavaScript里可视程度的。

在一次只需要显示文档的一部分的时候,显示和隐藏元素的方法是好处颇多的。它可以用于菜单、扩展/压缩页面的区域,以及其他等等。你可以对任何HTML的元素使用这个技巧,但是在处理页面大块区域的时候,DIV元素将是它的一个主要竞争对手。
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在 Cocos 中,加载资源可以提高游戏的性能和用户体验。具体的实现方式如下: 1. 在场景切换前,提前加载需要用到的资源。可以通过 cc.loader.loadRes() 或者 cc.loader.load() 方法来加载资源。 2. 在加载资源的时候,可以设置一个回调函数,当资源加载完成后,回调函数会被触发。 3. 可以将加载的资源存储在全局变量中,以便在需要使用的时候快速获取。 4. 可以在资源加载完成后,进行一些额外的处理,例如创建精灵、添加节点等操作。 以下是一个简单的加载资源的示例代码: ``` cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // 需要加载的资源列表 preloadRes: { default: [], type: cc.String, }, }, onLoad () { // 执行加载资源的方法 this.preload(); }, preload () { // 加载资源 cc.loader.loadResArray(this.preloadRes, (completedCount, totalCount, item) => { // 加载进度回调函数,可以根据需要进行处理 console.log(`Loading ${item.url}: ${completedCount}/${totalCount}`); // 所有资源加载完成后的回调函数 if (completedCount === totalCount) { console.log('All resources loaded.'); // 在这里进行一些额外的处理 // ... // 跳转到下一个场景 cc.director.loadScene('NextScene'); } }); }, }); ``` 在这个示例代码中,我们首先在 onLoad() 方法中调用了 preload() 方法,然后在 preload() 方法中使用 cc.loader.loadResArray() 方法加载了资源,并设置了进度回调函数和所有资源加载完成后的回调函数。在所有资源加载完成后的回调函数中,我们可以进行一些额外的处理,例如创建精灵、添加节点等操作,然后再跳转到下一个场景。
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