opengl之纹理绘图

 

   1.glGentextures(1,&texture);生成一个texture id.

   2.glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);表示使用哪一个texture id ,以下的操作都是针对这个texture id 来进行的。

这个函数一般会在两个地方使用,一个初始化纹理的时候,另一个是在使用纹理的时候。

   3.glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[0]->sizeX, TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);

这个函数,是纹理操作中最重要的一个函数,也是唯一需要外部输入的函数。第4,5,9个参数分别表示图片的width 、height 、datas。这个需要用图片操作函数

来提供相应的数据。

   4. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);

   这两个函数是效果调整的。

  5,前面数据初始化的过程,现在来看绘图。我们希望把一个纹理绘制到一个四边形表面。首先需要调用glBindTexture来制定我们使用哪个纹理,这个需要在

glBegin()之前。之后需要glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f,  1.0f);用这样格式来对应显示方式。

  6.为了达到比较好的效果,通常会加入旋转的特效:

      glRotatef(xrot,1.0f,0.0f,0.0f);
      glRotatef(yrot,0.0f,1.0f,0.0f);
      glRotatef(zrot,0.0f,0.0f,1.0f);

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