c++迷宫

#include<iostream>
using namespace std;
class T       //定义描述迷宫中当前位置的结构类型
{
public:
int x;          //x代表当前位置的行坐标
int y;          //y代表当前位置的列坐标
int dir;        //0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北
};
class LinkNode      //链表结点
{
friend class Stack;
public:
T data;
LinkNode *next;
};
class Stack
{
private:
LinkNode *top;           //指向第一个结点的栈顶指针
public:
Stack();              //构造函数,置空栈
~Stack();             //析构函数
void Push(T e);           //把元素data压入栈中
T Pop();                  //使栈顶元素出栈
T GetPop();               //取出栈顶元素
void Clear();                   //把栈清空
bool empty();        //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
};
Stack::Stack()          //构造函数,置空栈
{
top=NULL;
}
Stack::~Stack()         //析构函数
{
}
void Stack::Push(T e)          //把元素x压入栈中
{
LinkNode *P;
P=new LinkNode;
P->data=e;
P->next=top;
top=P;
}
T Stack::Pop()                 //使栈顶元素出栈
{
T Temp;
LinkNode *P;
P=top;
top=top->next;
Temp=P->data;
delete P;
return Temp;
}
T Stack::GetPop()               //取出栈顶元素
{
return top->data;
}
void Stack::Clear()                    //把栈清空
{
top=NULL;
}
bool Stack::empty()        //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
{
if(top==NULL) return 1;
else return 0;
}
int move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};   //定义当前位置移动的4个方向
bool Mazepath(int **maze,int m,int n);     
     //寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
     //到则返回true,否则返回false
void PrintPath(Stack p);        //输出迷宫的路径
void Restore(int **maze,int m,int n);        //恢复迷宫
int** GetMaze(int &m,int &n);       //获取迷宫
                                 //返回存取迷宫的二维指针
int main()
{
int m=0,n=0;       //定义迷宫的长和宽
int **maze;        //定义二维指针存取迷宫
maze=GetMaze(m,n);  //调用GetMaze(int &m,int &n)函数,得到迷宫
if(Mazepath(maze,m,n)) //调用Mazepath(int **maze,int m,int n)函数获取路径
  cout<<"迷宫路径探索成功!/n";
else cout<<"路径不存在!/n";
return 0;
}

int** GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针
{
int **maze;              //定义二维指针存取迷宫
int i=0,j=0;
cout<<"请输入迷宫的长和宽:";
int a,b;cin>>a>>b;             //输入迷宫的长和宽
cout<<"请输入迷宫内容:/n";
m=a;
n=b;          //m,n分别代表迷宫的行数和列数
maze=new int *[m+2];  //申请长度等于行数加2的二级指针
for(i= 0;i<m+2;i++)  //申请每个二维指针的空间
{
  maze[i]=new int[n+2];
}
for(i=1;i<=m;i++)          //输入迷宫的内容,0代表可通,1代表不通
  for(j=1;j<=n;j++)
   cin>>maze[i][j];
  for(i=0;i<m+2;i++)
   maze[i][0]=maze[i][n+1]=1;
  for(i=0;i<n+2;i++)
   maze[0][i]=maze[m+1][i]=1;
  return maze;              //返回存贮迷宫的二维指针maze
};

bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
           //到则返回true,否则返回false
{
Stack q,p;       //定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径
T Temp1,Temp2;     
int x,y,loop;
Temp1.x=1;
Temp1.y=1;
q.Push(Temp1);           //将入口位置入栈
p.Push(Temp1);
maze[1][1]=-1;          //标志入口位置已到达过
while(!q.empty())      //栈q非空,则反复探索
{
  Temp2=q.GetPop();      //获取栈顶元素
  if(!(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y))
   p.Push(Temp2);        
     //如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈p
  for(loop=0;loop<4;loop++)   //探索当前位置的4个相邻位置
  {
   x=Temp2.x+move[loop][0];     //计算出新位置x位置值
   y=Temp2.y+move[loop][1];      //计算出新位置y位置值
   if(maze[x][y]==0)         //判断新位置是否可达
   {
    Temp1.x=x;
    Temp1.y=y;
    maze[x][y]=-1;          //标志新位置已到达过
    q.Push(Temp1);         //新位置入栈
   }
   if((x==(m))&&(y==(n)))    //成功到达出口
   {
    Temp1.x=m;
    Temp1.y=n;
    Temp1.dir=0;
    p.Push(Temp1);       //把最后一个位置入栈
    PrintPath(p);        //输出路径
    Restore(maze,m,n);        //恢复路径
    return 1;            //表示成功找到路径
   }
  }
  if(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y)
        //如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置
  {
   p.Pop();
   q.Pop();
  }
}
return 0;           //表示查找失败,即迷宫无路经
}

void PrintPath(Stack p)        //输出路径
{
cout<<"迷宫的路径为/n";
cout<<"括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)/n";
Stack t;            //定义一个栈,按从入口到出口存取路径
int a,b;
T data;
LinkNode *temp;
temp=new LinkNode;         //申请空间
temp->data=p.Pop();        //取栈p的顶点元素,即第一个位置
t.Push(temp->data);  //第一个位置入栈t
delete temp;         //释放空间
while(!p.empty())    //栈p非空,则反复转移
{
  temp=new LinkNode;
  temp->data=p.Pop();         //获取下一个位置
  //得到行走方向
  a=t.GetPop().x-temp->data.x;   //行坐标方向
  b=t.GetPop().y-temp->data.y;   //列坐标方向
  if(a==1) temp->data.dir=1;     //方向向下,用1表示
  else if(b==1) temp->data.dir=2; //方向向右,用2表示
  else if(a==-1) temp->data.dir=3;  //方向向上,用3表示
  else if(b==-1) temp->data.dir=4;  //方向向左,用4表示
  t.Push(temp->data);            //把新位置入栈
  delete temp;
}
//输出路径,包括行坐标,列坐标,下一个位置方向
while(!t.empty())         //栈非空,继续输出
{
  data=t.Pop();
  cout<<'('<<data.x<<','<<data.y<<','<<data.dir<<",";  //输出行坐标,列坐标
  switch(data.dir)   //输出相应的方向
  {
  case 1:cout<<"↓)/n";break;
  case 2:cout<<"→)/n";break;
  case 3:cout<<"↑)/n";break;
  case 4:cout<<"←)/n";break;
  case 0:cout<<")/n";break;
  }
}
}

void Restore(int **maze,int m,int n)       //恢复迷宫
{
int i,j;
for(i=0;i<m+2;i++)            //遍历指针
  for(j=0;j<n+2;j++)      
  {
   if(maze[i][j]==-1)         //恢复探索过位置,即把-1恢复为0
    maze[i][j]=0;
  }
}

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好的,下面是一个简单的 C++ 迷宫游戏示例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <stack> using namespace std; const int MAX_ROW = 6; const int MAX_COL = 6; struct Point { int row, col; Point(int r, int c) : row(r), col(c) {} }; bool isValid(Point& p) { if (p.row < 0 || p.col < 0 || p.row >= MAX_ROW || p.col >= MAX_COL) { return false; } return true; } bool isWall(Point& p) { int maze[MAX_ROW][MAX_COL] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, }; return maze[p.row][p.col] == 1; } void printPath(stack<Point>& path) { cout << "Path: "; while (!path.empty()) { Point p = path.top(); cout << "(" << p.row << "," << p.col << ") "; path.pop(); } cout << endl; } bool dfs(Point& start, Point& end, stack<Point>& path) { if (!isValid(start) || !isValid(end) || isWall(start) || isWall(end)) { return false; } if (start.row == end.row && start.col == end.col) { path.push(start); return true; } int directions[4][2] = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}}; for (int i = 0; i < 4; i++) { Point next(start.row + directions[i][0], start.col + directions[i][1]); if (isValid(next) && !isWall(next)) { path.push(start); if (dfs(next, end, path)) { return true; } path.pop(); } } return false; } int main() { Point start(1, 1); Point end(4, 4); stack<Point> path; if (dfs(start, end, path)) { printPath(path); } else { cout << "No path found!" << endl; } return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用深度优先搜索(DFS)算法来找到从起点到终点的路径。我们定义了一个 `Point` 结构体来表示迷宫中的每个点,其中包含行和列的索引。我们还定义了 `isValid` 函数来检查一个点是否在迷宫中,`isWall` 函数来检查一个点是否是墙,以及 `printPath` 函数来打印路径。最重要的是,我们定义了 `dfs` 函数来使用 DFS 算法来查找路径。它从起点开始,逐步遍历迷宫中的每个可访问点,直到找到终点或无法继续前进。如果找到路径,则将其存储在堆栈中,最终打印出来。 请注意,示例中的迷宫是一个硬编码的数组,但实际上您可以从文件或用户输入中读取迷宫。此外,您可以使用其他算法(如广度优先搜索)或改进算法来提高性能。

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