图的邻接矩阵


#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;

#define INFINITY 0
#define MAX_VERTEX_NUM 10    //最大顶点数
#define MAX_EDGE_NUM  45     //最大边数
typedef enum{DG,DN,UDG,UDN}Graphkind;     //图的类型
typedef char VertexType;           //定点向量类型
int visited[MAX_VERTEX_NUM];

typedef struct
{
    VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];       //定义定点向量
    int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];     //定义邻接矩阵
    int vexnum,arcnum;      //图的当前顶点数和边数
    Graphkind kind;         //图的种类标志
}MGraph;


int LocateVex(MGraph g,VertexType v)      //求v在图g中的位置,若v不存在则返回-1
{
    int i=0;
    while(i<g.vexnum && g.vexs[i]!=v)
        i++;             //顺序查找
    if(i<g.vexnum)
        return i;    //查找成功
    else
        return -1;    //查找不成功
}

int CreateUdn(MGraph &g)     //创建无向图的数组表示
{
    VertexType v1,v2;     //边的两个邻接定点
    int w;         //边的权值
    int x,y;       //边的横竖坐标
    cout<<"请输入图的顶点数:";
    cin>>g.vexnum;
    cout<<"请输入图的边数:";
    cin>>g.arcnum;
    cout<<"请输入顶点向量:";
    for(int s=0;s<g.vexnum;s++)        //定义定点向量
        cin>>g.vexs[s];
    for(int i=0;i<g.vexnum;i++)        //初始化邻接矩阵
    {
        for(int j=0;j<g.vexnum;j++)
        {
            g.arcs[i][j]=INFINITY;
        }
    }
    for(int k=1;k<=g.arcnum;k++)      //确定边和边的权值
    {
        cout<<"请输入边依附的两个定点:";
        cin>>v1>>v2;
        x=LocateVex(g,v1);      //确定顶点的位置
        y=LocateVex(g,v2);
        cout<<"请输入该边的权值:";
        cin>>w;
        if(x<0||y<0)        //找不到定点
            return -1;
        g.arcs[x][y]=g.arcs[y][x]=w;
    }
}

void DisplayMGraph(MGraph g)     //显示图的邻接矩阵
{
    cout<<"图的邻接矩阵为:"<<endl;
    for(int i=0;i<g.vexnum;i++)
    {
        for(int j=0;j<g.vexnum;j++)
            cout<<" "<<g.arcs[i][j];
        cout<<endl;
    }
}

int firstadj(MGraph g,int i)        //求序号为i的顶点的第一个邻接顶点
{
    int j=0;
    while(j<g.vexnum)
    {
        if(g.arcs[i][j]==1)
            return j;
        else
            j++;
    }
    return -1;    //v无邻接顶点
}

int nextadj(MGraph g,int i,int j)     //求序号为i的顶点的下一个邻接顶点
{
    int k=j+1;
    while(k<g.vexnum)
    {
        if(g.arcs[i][k]==1)
            return k;
        else
            k++;
    }
    return -1;

}

void dfs(MGraph g,int v)   //v为顶点序号,不是顶点值,从g中顶点出发深度优先遍历
{
    visited[v]=1;
    cout<<g.vexs[v]<<" ";       //访问第v个顶点
    for(int w=firstadj(g,v);w>=0;w=nextadj(g,v,w))
    {
        if(!visited[w])       //对v的尚未访问的邻接顶点w递归调用dfs
            dfs(g,w);
    }
}

void dfsTraverse(MGraph g)      //对图做深度优先遍历
{
    for(int i=0;i<g.vexnum;i++)    //访问标志数组初始化
        visited[i]=0;
    for(int j=0;j<g.vexnum;j++)
        if(!visited[j])         //对尚未访问的顶点调用dfs
            dfs(g,j); 
}

void bfs(MGraph g,int i)        //对图做广度优先遍历
{
    queue<int>q;       //初始化队列
    q.push(i);        //进队列
    visited[i]=1;    //访问过
    cout<<g.vexs[i]<<" ";
    while(!q.empty())
    {
        i=q.front();
        q.pop();
        for(int j=0;j<g.vexnum;j++)        //遍历相关联的边
            if(g.arcs[i][j]&&!visited[j])
            {
                q.push(j);       //进队列
                visited[j]=1;     //访问
                cout<<g.vexs[j]<<" ";
            }
    }
}

void bfsTraverse(MGraph g)
{
    for(int i=0;i<g.vexnum;i++)
        visited[i]=0;
    for(int j=0;j<g.vexnum;j++)
        if(!visited[j])
            bfs(g,j);
}

void main()
{
    MGraph G;
    CreateUdn(G);
    DisplayMGraph(G);
    cout<<"深度优先遍历的结果为: ";
    dfsTraverse(G);
    cout<<endl;
    cout<<"广度优先遍历的结果为:";
    bfsTraverse(G);
    cout<<endl;
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值