【装饰模式应用场景举例】
比如在玩“极品飞车”这款游戏,游戏中有对汽车进行喷涂鸦的功能,而且这个喷涂鸦是可以覆盖的,并且覆盖的顺序也影响到最后车身的显示效果,假设现在喷涂鸦具有2种样式:
(1)红色火焰 (2)紫色霞光
如果使用“继承父类”设计这样的功能,那么类图就像如下的这样:
从图中可以看到使用继承来实现这种功能,并且是2种涂鸦样式,就需要创建4个子类,如果喷涂鸦有3种,4种呢?这种情况就是典型中学课程学习过的“排列与组合”,那简直就是“Head First设计模式”书中讲的“类爆炸”。
显然继承“奥迪汽车类”的这个办法是无效,而且是非常徒劳,繁琐的。
那么如何才能以“灵活”,“顺序敏感”这样的需求来实现这样的功能呢?
【装饰模式解释】
类型:结构模式
动态的对一个对象进行功能上的扩展,也可以对其子类进行功能上的扩展。
【装饰模式UML图】
【装饰模式-JAVA代码实现】
新建一个抽象汽车父类:
然后新建一个奥迪汽车子类:
然后再新建一个装饰者父类:
然后再新建装饰者子类:红色火焰装饰者类:
然后再新建装饰者子类:紫色霞光装饰者类:
新建一个运行类:
程序运行结果如下:
audi车默认的颜色为 黑色
给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 红色火焰
给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 紫色霞光
从程序结构中可以看到,完全符合了前面我们的要求:“灵活”,“顺序敏感”。
比如在玩“极品飞车”这款游戏,游戏中有对汽车进行喷涂鸦的功能,而且这个喷涂鸦是可以覆盖的,并且覆盖的顺序也影响到最后车身的显示效果,假设现在喷涂鸦具有2种样式:
(1)红色火焰 (2)紫色霞光
如果使用“继承父类”设计这样的功能,那么类图就像如下的这样:
从图中可以看到使用继承来实现这种功能,并且是2种涂鸦样式,就需要创建4个子类,如果喷涂鸦有3种,4种呢?这种情况就是典型中学课程学习过的“排列与组合”,那简直就是“Head First设计模式”书中讲的“类爆炸”。
显然继承“奥迪汽车类”的这个办法是无效,而且是非常徒劳,繁琐的。
那么如何才能以“灵活”,“顺序敏感”这样的需求来实现这样的功能呢?
【装饰模式解释】
类型:结构模式
动态的对一个对象进行功能上的扩展,也可以对其子类进行功能上的扩展。
【装饰模式UML图】
【装饰模式-JAVA代码实现】
新建一个抽象汽车父类:
package car_package;
public abstract class car_parent {
// 汽车抽象父类
private String make_address;
private int speed;
public String getMake_address() {
return make_address;
}
public void setMake_address(String make_address) {
this.make_address = make_address;
}
public int getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
public abstract void print_face();
}
然后新建一个奥迪汽车子类:
package car_package;
public class audi_sub extends car_parent {
// 奥迪汽车子类
@Override
public void print_face() {
System.out.println("audi车默认的颜色为 黑色");
}
}
然后再新建一个装饰者父类:
package decorator_package;
import car_package.car_parent;
public abstract class decorator_parent extends car_parent {
// 装饰者父类
protected car_parent car_parent_ref;
public void setCar_parent_ref(car_parent car_parent_ref) {
this.car_parent_ref = car_parent_ref;
}
@Override
public void print_face() {
car_parent_ref.print_face();
}
}
然后再新建装饰者子类:红色火焰装饰者类:
package decorator_package;
public class decorator_audi_red extends decorator_parent {
@Override
public void print_face() {
super.print_face();
System.out.println("给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 红色火焰");
}
}
然后再新建装饰者子类:紫色霞光装饰者类:
package decorator_package;
public class decorator_audi_purple extends decorator_parent {
@Override
public void print_face() {
super.print_face();
System.out.println("给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 紫色霞光");
}
}
新建一个运行类:
package main_run;
import car_package.audi_sub;
import decorator_package.decorator_audi_purple;
import decorator_package.decorator_audi_red;
public class main_run {
public static void main(String[] args) {
audi_sub audi_sub_ref = new audi_sub();
audi_sub_ref.setMake_address("北京市朝阳区");
audi_sub_ref.setSpeed(200);
decorator_audi_red decorator_audi_red_ref = new decorator_audi_red();
decorator_audi_red_ref.setCar_parent_ref(audi_sub_ref);
decorator_audi_purple decorator_audi_purple_ref = new decorator_audi_purple();
decorator_audi_purple_ref.setCar_parent_ref(decorator_audi_red_ref);
decorator_audi_purple_ref.print_face();
}
}
程序运行结果如下:
audi车默认的颜色为 黑色
给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 红色火焰
给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 紫色霞光
从程序结构中可以看到,完全符合了前面我们的要求:“灵活”,“顺序敏感”。