Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的区别


    刚刚开始学习Android平台,对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。

首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。

    Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
    Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
    Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
    Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。
  如果涉及一些android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。

如在View中画一个图形:

  @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onDraw(canvas);
  Paint paint = new Paint();
  paint.setColor(Color.RED);
  //直接画一条直线,简单
  canvas.drawLine(0, 0, 50, 50, paint);
  
  //加载图片资源文件
  Resources  r = this.getContext().getResources();
  Drawable drawale = r.getDrawable(R.drawable.yellowstar);
  
  //创建内存中的一张图片
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(12,12,Bitmap.Config.ARGB_8888);
  //图片画片
  Canvas cas = new Canvas(bitmap);
  drawale.setBounds(0,0,12,12);
  //图片加载到bitmap上
  drawale.draw(cas);
  
  //画到View上
  canvas.drawBitmap(bitmap, 30, 80, paint);

}
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