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1 bool、int、float、double变量与0值的比较
- bool
if(flag)或者if(!flag)
- int
if(value==0)
if(value!=0)
- float
const float EPSINON = 0.000001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
- 指针
if (p == NULL)
if (p != NULL)
2 堆和栈
-
栈:stack:
栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域,由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;先进后出
的性质的数学或数据结构。 -
堆 heap
一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。堆获得的空间比较灵活,也比较大。先进先出
堆一般是编程序时用malloc,new这样的函数申请的空间,然后程序用free,delete来释放。
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
- 存取效率的比较
char s1[] = “aaaaa”;//栈
char *s2 = “bbbbb”;
aaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
3 信号与任务之间的通信、任务优先级的反转
1、信号量是什么?有什么区别?使用信号量进行任务间通信有何优缺点?
信号量一是可以用来表示一个或多个事件的发生,二是用来对共享资源的访问。
包括建立、请求、释放的过程。
2、在多任务系统中, 常见的任务通讯机制或任务同步手段有哪些?
答:管道通信 信号通信 共享内存 消息队列 信号量 。而在uC/OS中的通信机制有信号量、互斥信号量(对于互斥资源的发生)、标志事件组(等待资源释放的事件发生)、邮箱(邮箱是否有消息)、消息队列(多个消息邮箱构成)。
3、互斥信号量与任务优先级的反转
答:只能取值0或1,为了防止优先级反转,对互斥信号量采用了优先级继承机制。
如当前任务优先级50,优先级3的任务请求互斥信号量因为已被占用而阻塞。而任务优先级20不请求互斥信号量所