.Net为我们应用事件定义了标准的模式,我们在应用过程中应遵守定义事件的规则。一个标准的事件模式包括四个方面的内容:
1、 一个继承自System.EventArgs类型的事件信息类,并且这个类的名称以EventArgs结尾,如SendMailEventArgs,这个类负责保存事件源发送给事件监听者的信息。如果事件源不需要给事件监听者传递额外的信息,可以直接使用EventArgs.Empty,这时我们就不用再去定义自己的事件信息类了。
2、 定义事件时使用的委托(类似于观察者模式中的抽象主题Subject和抽象观察者Observer),这个委托返回类型为void,有两个参数,第一个参数类型为Object,第二个为System.EventArgs或它的子类,名字应以EventHandler结尾,如:
public delegate void XxxEventHandler(object sender,SendMailEventArgs e);.net框架为我们定义了一个符合事件规范的泛型委托
System.EventHandler<TEventArgs>(Object sender , TeventArgs e) where TeventArgs:EventArgs;
这样我们在实际应用中就不用再去实现一个自定义委托了,直接用这个泛型委托就可满足我们应用事件的需要。
3、 一个负责通知事件订阅者的事件源类(类似于观察者模式中的具体主题ConcreteSubject),这个类包含一个事件成员,负责向外提供事件的订阅和注销接口,并保存他们的状态;一个负责引发事件的方法以通知所有这个事件的订阅者,这个方法需要是一个受保护的虚方法,并且是以On开头以事件名字结尾,并且接受一个类型为System.Eventargs(或子类)的参数。如定义一个事件成员:
public event EventHandler<SendMailEventArgs> SendMail;
那么这个方法应为:
Protected virtual void OnSendMail(SendMailEventArgs e){};
还有一个负责将外部调用或输入转化为期望事件的方法,估且叫做触发器吧。
这个方法负责实例化一个事件消息类,调用引发事件的方法OnXxx,并将事件消息实例传递过去。
4、 事件监听者类(类似于观察者模式中的具体观察者ConcreteObserver),用来监听事件源发出的消息,这个类用来定义和事件相兼容的方法,格式为返回值为void,有两个参数,第一个参数类型为Object,第二个为相应的事件消息类。例:protected void Phone_SendMail(Object sender,EventArgs e)……;
下面改写上篇文章中的邮件发送系统:
首先定义一个事件消息类,这个类负责保存向设备发送的消息。
事件源类.
事件监听类
下面是客户端的调用
当成功发送一个邮件时所有订阅了该事件的对象都将得到通知,并执行相关内容。.net的事件模式为我们应用监听者模式提供了方便,而且代码比原始的监听者模式更加简洁。