23种设计模式篇-----单例模式

  一.创建型模式:单例模式
首先:对象的创建的4种方式:
                 (1) 用new语句创建对象,这是最常见的创建对象的方法。  
                (2) 运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法。 
                (3) 调用对象的clone()方法。 
                (4) 运用反序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream对象的 readObject()方法。
一.用new语句创建对
      User user = new User()  
二.运用反射手段 
  (1)调用java.lang.Class.newInstance()
   Class.forName(classname).newInstance()  
  User user = (User) Class.forName("com.mrt.User").newInstance(); 
  (2)调用java.lang.reflect.Constructor类的newInstance() 
   Constructor<User> constructor = User.class.getDeclaredConstructor(int.class,String.class);                  
    User  user  = (User) constructor.newInstance(1,"nihao");       
三.调用对象的clone()方法 (称之为对象复制、对象克隆)
     会单独提出。注意类要实现接口Cloneable和方法clone()。此处不做详细介绍。
四.运用反序列化手段 
被序列化的对象必须implements Serializable 
  会单独提出,不做详细介绍。

          
     1、单例模式:单例模式确保某一个类 只有一个实例,而具有自行实例化并向整个系统提供这个实例单例的模式。单例模式只应在真正的"单一实例"的需求时使用。
     单例模式:一般通过定义一个私有的构造方法,避免被其他类new出来,而类本身则可以new一个对象出来,其他类对该类的访问都通过其类的方法获取对象。
代码示例子:
      
类1:
package  createmodes.singleton;

/**
 * 单例类
 *  @author  Tangpf
 *
 */
public  class  Emperor {
      /*初始化类对象*/
      private  static  final  Emperor  emperor  =  new  Emperor();
     
      /*定义私有构造方法,其他类无法通过new 创建对象*/
      private  Emperor(){}
     
      /*定义获取对象方法,获取类对象只能通过该方法;词方法必须定义为静态方法。*/
      public  static  Emperor getInstance(){
            return  emperor  ;
     }
     
      public    void  say(){
          System.  out .println( "我看的是:java设计模式之禅..."  );
     }

}

类2:
package  createmodes.singleton;

public  class  Minister {
      public  static  void  main(String[] args) {
            for  ( int  i = 0; i<3; i++) {
                /*获取单例类对象*/
              Emperor emperor = Emperor. getInstance();
                /*调用单例类中非静态方法*/
              emperor.say();
          }
     }

}

单例模式的优点:
1.单例模式在内存中只有一个实例,所以减少了内存的开销,特别是一个对象需要频繁的创建、销毁时,而且创建或销毁又无法优化,单例模式的优势则相当明显。
2.单例模式只生成一个实例,所以减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如 读取配置文件、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用直接启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式解决(在Java EE中使用单例模式要注意JVM的垃圾回收机制)。
3.单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,可以避免对同一个资源文件的同时操作。
4.单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
单例模式的缺点:
1.单例模式一般没有接口,扩展困难,若需要扩展,只能修改代码实现。单例模式为什么不能增加接口?因为接口对单例模式是没有任何意义的,单例模式要求“自行实例化”,并且提供单一实例,而接口或抽象类是无法被实例化的。当然在特殊情况下,单例模式可以实现接口,被继承等,需要在系统中根据环境判断。
2.单例模式是对测试不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口,也不能通过mock的方式虚拟化一个对象。
3.单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是单例要取决于环境,单例模式把"要单例"和业务逻辑混合在一个类中。

单例模式的注意事项:
1.在高并发的情况下,注意单例模式的线程同步问题。单例模式有几种不同的实现方式,上面得例子不会产生多个实例的情况,但是下面代码的单例模式就得考虑线程同步问题了。
      线程不安全的单例:
 
代码1:
package  createmodes.singleton;

public  class  Singleton {
      private  static  Singleton  singleton  =  null ;
      //覆盖原有得构造方法
      private  Singleton ( ){};
      //通过该方法获取实例对象
      public  static  Singleton getSingleton(){
            if ( singleton  ==  null ){
                singleton  =  new  Singleton();
          }
            return  singleton ;
     }

}

这个单例模式在低并发得情况下尚不会出问题,若系统压力增大,并发量增加时则可能内存中出现多个实例,破坏了最初的预期。为何会如此呢?
例如:当一个线程A执行到 singleton = new Singleton();,但是还没有获取到对象时(对象初始化也是需要时间滴),第二个线程B也在执行,执行到(singleton ==null)
这处判断,那么线程B获得判断条件也为真,于是继续执行下去,此时,线程A获取了一个对象,线程B也获取了一个对象,那么此时,在内存中就存在那个对象!
     解决线程不安全得问题有很多,可以在getSingleton的方法前加上synchronzied关键字,也可以在getSingleton方法内增加synchronzied来实现,建议使用:

代码:2
public  class  Singleton {
      private  static  final  Singleton  singleton  =  new  Singleton();
     
      /*覆盖本有得构造方法,限制产生多个对象*/
      private  Singleton (){};
      /*通过此方法获取对象*/
      public  static  Singleton getSingleton(){
            return  singleton ;
     }
     
}

在有些书籍中, 把代码2的单例模式称之为饿汉式单例,而将代码1中增加了synchronzied的单例称之为懒汉式单例模式。
     其次,要考虑对象复制的情况。在Java中,对象默认是不能被复制的,若实现了 Cloneable接口,并且实现了 clone方法,则可以可以通过对象复制的方法创建一个新对象,对象复制的方法是不用调用类的构造函数的,所以,即使私有的构造函数,对象任然可以被复制。在一般情况下,类复制的情况无需考虑,很少会出现一个单例类要求被复制的情况,解决该问题的最好方法就是单例类不要实现 Cloneable接口。

单例模式得扩展:
     如果一个类可以产生多个对象,对象得数量不受限制,这是很容易实现的。直接使用new关键字就可以了,如果只需要有一个对象,使用单例就可以了。但是如果一个类只能产生3个对象呢?该如何实现。
 



Emperor皇帝类、Minister臣子类。
固定数量的皇帝类:
package  createmodes.singleton;

import  java.util.ArrayList;
import  java.util.Random;

/**
 * 单例类
 *  @author  Tangpf
 *
 */
public  class  Emperor {
      /*定义最多能产生的皇帝对象数量*/
      private  static  int  maxNumOfEmperor  = 2;
      /*每个皇帝都有名字,使用一个ArrayList来容纳,每个对象得私有属性*/
      private  static  ArrayList<String>  nameList  =  new  ArrayList<String>();
      /*定义一个列表,来容纳所有得皇帝*/
      private  static  ArrayList<Emperor>  emperorList  =  new  ArrayList<Emperor>();
      /*当前皇帝序列号*/
      private  static  int  countNumOfEmperor  = 0;
      /*产生所有对象*/
      static {
            for  ( int  i = 0; i <  maxNumOfEmperor ; i++) {
                emperorList .add( new  Emperor( "皇" +(i+1)+  "帝" ));
          }
     }
      /*覆盖原有得构造方法*/
      private  Emperor(){}
      /*传入皇帝名称,建立一个皇帝对象*/
      private  Emperor(String name){
            nameList .add(name);
     }
      /*随机获取一个皇帝对象*/
      public  static  Emperor getInstance(){
          Random random =  new  Random();
            countNumOfEmperor  = random.nextInt( maxNumOfEmperor  );
            return  emperorList  .get( countNumOfEmperor );
     }
     
      /*皇帝发话了*/
      public  static  void  say(){
          System.  out .println( nameList  .get( countNumOfEmperor ));
     }

}

输出:
皇1帝
皇1帝
皇2帝

这种产生固定数量对象的模式叫做有上线的多例模式,他是单例模式的一种扩展,采用有上线的多例模式,我们可以在设计时,决定内存中有多少实例,方便系统进行扩展,修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。例如:读取文件,我们可以在系统启动时完成初始化工作,在内存中启动固定数量的reader实例,然后在读取文件时就可以快速响应。

最佳实践:
          在23种设计模式中,单例模式是比较简单的模式,但是应用很广泛。例如在Spring中,每个Bean默认就是单例的。这样的优点就是spring容器可以管理这些Bean的生命周期,决定什么时候创建,什么时候销毁,销毁的时候如何处理,等等。如果采用非单例模式(Prototype),则Bean初始化后的管理将交予J2EE容器( Tomcat、JBoss、Resin、Glassfish 等等)管理,Spring容器将不再跟踪管理Bean的生命周期。
          使用单例模式时要注意JVM的垃圾回收机制,如果我们的一个单例对象在内存中长久不使用,JVM将认为这个对象是一个垃圾,在CPU资源空闲的情况下,该对象该对象将会被清理掉,下次再调用时,就需要重新产生一个对象。如果我们在应用中,使用单例作为有状态值(例如:计数器)的管理,则会出现恢复原状的情况,应用将会出现故障。如果确实需要单例模式来记录有状态的值,有两种办法解决该问题。
1.由容器管理单例的生命周期:
           Java EE容器( Tomcat、JBoss、Resin、Glassfish 等等)或者框架容器(如: Spring)可以让对象长久的驻留内存。也可以通过自行管理对象的生命周期。
2.状态随时记录:
          可以使用异步记录的方式,或者使用观察者模式,记录状态值的变化,写入文件或者写入数据库中,确保即使单例对象重新初始化也可以从资源环境中获得销毁前的数据,避免应用数据丢失。


                                                                                                                                                            By:Mr.T
                                                                                                                                                            2015年1月19日












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