状态模式

State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.
不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.
何时使用 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".
[img]http://peterji.iteye.com/upload/attachment/104291/835da863-b413-384e-b826-1e5a4fddeff4.jpg[/img]
这个我没有想到适合的实例,故用了cbf4life的代码:

package pattern.state;

public abstract class LiftState {
protected Context context;

public Context getContext() {
return context;
}

public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}

public abstract void open();

public abstract void close();

public abstract void run();

public abstract void stop();

}


package pattern.state;

public class OpenState extends LiftState {

@Override
public void close() {
super.context.setLiftState(Context.closedgState);
super.context.close();
}

@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门开启...");
}

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub

}

}



package pattern.state;

public class ClosedState extends LiftState {

@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭...");
}

@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.openState); //置为门敞状态
super.context.getLiftState().open();
}

@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.runState); //设置为运行状态;
super.context.getLiftState().run();
}

@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.stopState); //设置为停止状态;
super.context.getLiftState().stop();

}

}



package pattern.state;

public class RunState extends LiftState {

@Override
public void close() {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void open() {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void run() {
System.out.println("电梯上下跑...");
}

@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.stopState); //设置为停止状态;
super.context.getLiftState().stop();
}

}



package pattern.state;

public class StopState extends LiftState {

@Override
public void close() {

}

@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.openState);
super.context.getLiftState().open();
}

@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.runState);
super.context.getLiftState().run();
}

@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了...");
}

}



package pattern.state;

public class Context {
public final static OpenState openState = new OpenState();
public final static ClosedState closedgState = new ClosedState();
public final static RunState runState = new RunState();
public final static StopState stopState = new StopState();
private LiftState liftState;

public void setLiftState(LiftState liftState) {
this.liftState = liftState;
this.liftState.setContext(this);
}

public LiftState getLiftState() {
return liftState;
}

public void open() {
this.liftState.open();
}

public void close() {
this.liftState.close();
}

public void run() {
this.liftState.run();
}

public void stop() {
this.liftState.stop();
}

}


package pattern.state;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setLiftState(new OpenState());
System.out.println("************************");
context.open();
System.out.println("************************");
context.close();
System.out.println("************************");
context.run();
System.out.println("************************");
context.stop();
}
}
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