HTML5 APIs 程序员指南

这篇文章引用至 www.iteye.com 网站。因为之前研究过html界面设计,对html5比较感兴趣,觉得这篇文章比较实用,所以摘录下来。下面就是原文。

本文作者 Rich Clark 是一位 HTML5 专家,他非常了解 HTML5 规范中的 APIs 。在这篇文章中,他将介绍这些 APIs 的用途以及最新进展情况。

有关HTML5中的语法元素相信大家已经看到过不少介绍了,但是关于HTML5APIs的介绍就不那么常见了,而HTML5规范主要就是由这些APIs构成的。

HTML5的标准有两个版本,一个是由W3C发布的,另一个则是由WHATWG发布的。WHATWG现有的HTML5标准中补充了一些W3C标准中没有的APIs(这些APIs其实W3C也有涉及,只是被单独列在一个补充标准中了)。


除了规范中介绍的APIs以外,还有一些相关的APIs也遵循了HTML5的标准,并也声称自己是HTML5API。有些APIs已经被采用了一段时间了,但是仍然没有被明确列入规范之中,而有些HTML5则着手准备对其进行改进。


这篇文章并不准备从代码的角度去介绍这些APIs,而是会分析他们的用途以及进展情况。还会给出一些参考信息方便读者更加深入地了解自己感兴趣的内容。



 

HTML5标准中的APIs

首先看看W3CHTML5规范中的APIs

多媒体API

多媒体APIHTML5的多媒体元素中的一部分,其中包括 视频  音频 元素。这些元素本身实现起来并不复杂,但是这些APIs可以使用JavaScript方法,这是很多人不太了解的。其中包括play() pause()load()  以及canPlayType() 这些方法。许多方法不仅可以使用多媒体类型属性,还可以使用许多其他的属性(例如poster 属性),这些方法在视频元素中尤其常见。通过在API中使用合适的事件和属性,开发者能够实现多媒体的自定义控制。


想要了解更多信息,可以看看下面的文章。

 Media Elements, W3C 

Everything you need to know about HTML5 video and audio, dev.opera, Simon Pieters 

HTML5 audio and video: what you must know, NetTuts (a chapter from Introducing HTML5), Bruce Lawson and Remy Sharp


文本轨迹 API

文本轨迹 API(原文为text tracks API)常常和多媒体API一起配合使用。这个API可以与视频 音频 元素的text tracks(例如副标题或是字幕)交互。你可以获取一个多媒体元素的文本轨迹长度或是数量,或者是它的文本轨迹(副标题、字幕、描述、章节以及元数据)、类型 kind)、语言 language)、状态 readyState)、模式 mode)和标签 label)。

当浏览器使用本地字幕时,这个API就派上用场了,WebVTT就是一个很好的例子。你还可以快速浏览以下这些资源:


Text Track API, W3C 

Web Media Text Tracks Community Group 

Media Multiple Text Tracks API Wiki, W3C 

The YouTube Caption API, Speech Recognition, and WebVTT Captions for HTML5, Google I/O 2011, Naomi Black, Cynthia Boedihardjo, and Jeffrey Posnick 

Captionator.js Polyfill 

 WebVTT and video subtitles, Ian Devlin 


拖放功能

拖放API一直受到很多关注。它最初是随着MicrosoftIE5推出的,现在FirefoxSafari Chrome都已经支持这一功能了。那么这个API究竟是做什么的呢?

就像它的名字所说的,这个API在浏览器中实现本地的拖放功能。只需要将一个可拖放 属性设置为true ,用户就可以移动浏览器中任意一个元素了。你还可以在目标区域加入一些事件句柄,用来告诉浏览器哪些区域能够放置用户拖放的元素。

如果不局限在浏览器内部使用这一功能,这个API的作用将更加凸显。使用拖放API,用户可以将桌面上的一副图像直接拖入浏览器中,或是将浏览器中的一个新建图标拖到桌面上,并且能够自动加载相应的内容信息形成一个新的应用程序快捷方式。

下面的文章更加深入地介绍了这一拖放功能。

Drag and drop API, W3C 

Native, Drag and Drop, HTML5 Doctor, Remy Sharp 

Drag and Drop, MDN 

The drag and drop API, HTML5 Laboratory, Ian Devlin 



离线Web Apps/Apps缓存

随着native apps(包括移动和桌面版本)和web apps的界限变得越来越模糊,应用程序支持离线访问已经成为大势所趋。离线Web应用程序(Offline Web Applications)规范详细介绍了这一技术,即应用程序缓存功能。

应用程序缓存功能是通过一个简单的列表文件实现的,该文件列出了应用程序离线工作所需的文件。这样发布者就能够确保他们的网站可以支持离线访问了。这个列表文件能够引导浏览器保留一份文件的副本,这样用户下次就可以脱机访问这些内容了。当用户没有接入网络时,浏览器就将本地的副本显示给用户。理论上讲,即使是在地铁或是其他网络不佳的环境下,你也能完成邮件编写工作了,甚至还可以玩web版的愤怒的小鸟

·现在浏览器已经对这一功能有了很好的支持,尤其是在移动领域(FirefoxSafariChromeOperaiPhone

Android),你现在就可以使用这一功能了。下面是一些相关的资料:


 Offline Web Applications, W3C 

Let's take this offline, Dive into HTML5, Mark Pilgrim 

Running your web applications offline with HTML5 AppCache, dev.opera, Shwetank Dixit 

Go offline with application cache, HTML5 Doctor, Mike Robinson 

Offline Browsing in HTML5 with ApplicationCache, Sitepoint, Malcolm Sheridan 

Get off(line), Web Directions, John Allsopp 



UI

和离线功能一样,UI也是HTML5核心标准的一部分。其中有些功能有必要在这里提一提,比如contenteditable属性,在创建web apps就非常有用。IE浏览器从5.5版本推出以后就一直支持这一属性,还有其他五大主流浏览器都支持这一属性。将该属性设置为true表示相应的元素是可编辑的。发布者可以在本地存储中加入这一属性,从而跟踪文档的变化。

想了解更多信息,可以查看最新的标准 ,但是其中有些部分已经被划分给HTML Editing APIs 了。


历史

浏览器的后退按钮是一个使用非常频繁的工具。HTML5的历史APIHistory API)可以帮助开发者管理用户的浏览器会话的历史状态。

以前的历史API只是帮用户回到之前的页面或是之后的页面,以及检查历史信息的长度。而HTML5则加入了增删用户历史信息的方法,可以保存部分数据用于重构一个页面状态,或是更新URL时无需刷新页面。这个API使用起来非常简单,并且可以用它来开发非常复杂的应用程序。


关于历史API的更多信息:


 History API, W3C 

 Manipulating History for Fun & Profit, Dive into HTML5, Mark Pilgrim 

Introducing the HTML5 History API, dev.opera, Mike Taylor & Chris Mills 

 Manipulating the browser history, MDN 


MIME类型和协议处理程序注册

这个API允许网站将自己注册成为一些方案的处理程序。下面是一个使用了registerProtocolHandler方法的例子:一个在线电话消息服务可以将自己注册成一个SMS方案的处理程序,这样当用户点击这个链接以后,就能访问它的Web网站(W3C HTML协议 )了。

SMS TEL IRC 这类方案被列入白名单。网站还可以使用registerContentHandler方法将自己注册为特定内容的处理程序。

想要了解MIME类型和协议处理程序注册方法,可以先看看HTML5规范 


WHATWG规范中的APIs

现在,已经介绍过W3CWHATWG两个版本HTML5协议中共有的一些标准了。接着将介绍一些附加的APIs,这些APIsWHATWG收录在正式的协议文档中,而W3C则将他们细分为一些更加易于管理的协议。这两个版本中的APIs用途和主要内容都是相同的。

Canvas 2D 环境 —— 可以用来在浏览器中绘图。如果不使用2D Context APIcanvas 将无法绘图。它就像是刷子、调色板和颜料,将所有这些绘图工具都集成在了一起。这个API是非常常用的,几乎所有的canvas文章中都有它的不同方法和事件的介绍。这里还有更加详细的介绍:WHATWG Canvas Element, 2D Context  以及W3C HTML Canvas 2D Context Spec 


跨文档和通道的消息通讯 ——跨文档通讯定义了一种在文档之间通讯的方法,它不受源区域的限制。同样的,通道消息传递使用了独立的代码实现直接通讯。更多介绍:WHATWG HTML, Cross document messaging WHATWG HTML Cross channel messaging 以及W3C HTML5 Web Messaging spec 


Microdata ——在文档中新增了一个语义层,方便搜索引擎、浏览器等可以提取网页信息并提高浏览器的服务质量。更多介绍: WHATWG HTML, Microdata 以及W3C Microdata spec 

 

Web Workers ——这是一个在后台运行的JavaScript调用API。它能够在不影响前端界面的情况下长期运行任务,从而避免任务执行造成的页面响应延迟。更多介绍: WHATWG HTML, Web Workers W3C Web Workers Spec 

 

Web 存储 ——有点类似于cookies。更多介绍: WHATWG HTML, Web Storage W3C Web Storage spec 

 

Web Sockets ——允许页面使用WebSocket协议在浏览器和服务器间发送两路消息。更多介绍: WHATWG Web Sockets W3C Web Socket API 


Server sent events 服务器端发送事件  ——允许服务器以DOM事件的形式向浏览器发送推送通知。 更多介绍: WHATWG HTML, Server-sent events W3C Server-Sent Events 



遵循HTML5规范的APIs

由于篇幅限制,这里不会将所有与HTML5相关的APIs都列举出来。其中一些常常被误以为是HTML5标准APIs的内容有地理位置 Geolocation)、索引数据库(Indexed DB)、选择器(Selectors),以及文件系统APIFilesystem API)。

W3C成员Mike Smith 编著了一个全方位介绍web平台和浏览器技术 的综合列表,非常值得一读。


演示示例和浏览器的支持情况


文章之前提到了部分APIs目前得到浏览器支持的情况,但是浏览器对APIs的支持是在不断变化的,想要了解最新的进展,可以查看caniuse 。如果你发现有些APIs目前浏览器尚不支持,也不必灰心。这里还有一个补充功能用来帮助你模拟本地行为。可以查看HTML5 Cross Browser Polyfills 了解这一功能。


你还可以看看Remy Sharp  HTML5 Demos ,通过查看这些源码进一步了解文章介绍的APIs


总结

这里只是粗略地介绍了一下这些非常有用而且功能强大的APIs。如果想要更加深入地了解这些APIs的细节,你需要通过代码去学习,这将给你带来不一样的体验。有些APIs目前还没有完全成熟,希望这篇文章能够让你对此更加有兴趣,并对这些将加入到浏览器中的功能更感兴趣。

文章来源:The developer's guide tothe HTML5 APIs

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