7、this指针
7.1、this指针概念、用处、使用
1、什么是this指针?
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this指针是类的指针,指向对象的首地址。
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this指针只能在成员函数中使用,在全局函数、静态成员函数中都不能用this。
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this指针只有在成员函数中才有定义,且存储位置会因编译器不同有不同存储位置
2、this指针用处
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响 sizeof(对象) 的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候(全局函数,静态函数中不能使用this指针),编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
3、this指针的使用
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;
另外一种情况是当形参数与成员变量名相同时用于区分,如this->n = n (不能写成n = n)
4、类的this指针有以下特点
- this只能在成员函数中使用,全局函数、静态函数都不能使用this。实际上,成员函数默认第一个参数为T * const this
class A{public: int func(int p){}};
//func的原型在编译器看来应该是
//int func(A* const this, int p)
- 由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。
A a;a.func(10);//此处,编译器将会编译成:A::func(&a,10);
看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高,例如VC通常是通过ecx(计数寄存器)传递this参数的。
7.2、this指针的创建、存储位置?
1、this指针是什么时候创建的?
this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。
但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax(累加寄存器)返回分配的地址,然后设置给指针变量。之后去调用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请看7.3的回答。