【JAVA基础】try catch finally用法

try…catch…finally…用法(执行顺序)

在java中,有两种异常处理方式,一种是直接抛出函数(throws Exception),另外一种是直接在函数内部进行处理(try catch finally)。但是在 try…catch…finally…结构中,程序执行顺序是怎样的呢?

一、都没有 return 的情况

package CSDN;
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
    System.out.print(test());
    }
    public static int test() {
        int a;
        try {
            a = 10;
            //a=a/0;
        } catch (Exception e) {
            a = 20;
        } finally {
            a = 30;
        }
        return a;
    }
}
//a=30

执行顺序:先执行try块,10赋值给了a,如果有异常抛出,则执行catch块,20赋值给了a,catch块执行完毕后,执行finally块,30赋值给了a;如果没有异常抛出,跳过catch块,直接执行finally块,30赋值给了a。所以a的值是30。

二、只有try中有return的情况

package CSDN;
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.print(test());
    }
    public static int test() {
        int a;
        try {
            a=10;
            return a;
        } catch (Exception e) {
            a = 20;
        } finally {
            a = 30;
        }
        return a;
    }
}
//a=10

执行顺序:先执行try块,10赋值给了a,try中有return,返回10,即使在finally或catch中,修改了a的值,但是在执行finally或catch块之前,try中的return已经记录了要返回的10,finally或catch中没有return,修改了也没关系。所以a的值是10。

三、只有catch中有return的情况(出现异常)

package CSDN;
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.print(test());
    }
    public static int test() {
        int a;
        try {
            a=10;
            a=a/0;
        }catch (Exception e){
            a=20;
            return a;
        }finally {
            a=30;
        }
        return a;
    }
}
//a=20

执行顺序:先执行try块,出现了异常(0不能当作被除数),所以执行catch,20赋值给了a,catch中有return,返回20,继续执行finally块,30赋值给了a,虽然修改了a的值,但是finally块没有return,还是返回20。所以a的值是20。

当try块没有异常出现时,跳过catch块,执行finally块,30赋值给了a,虽然catch块中有return,但没有执行,所以返回30,a的值是30。

四、只有finally中有return的情况

package CSDN;
public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.print(test());
    }
    public static int test() {
        int a;
        try {
            a=10;
            //a=a/0;
        }catch (Exception e){
            a=20;
        }finally {
            a=30;
            return a;
        }
    }
}
//a=30

执行顺序:先执行try块,10赋值给了a,如果有异常抛出,则执行catch块,20赋值给了a,catch块执行完毕后,执行finally块,30赋值给了a;如果没有异常抛出,跳过catch块,直接执行finally块,30赋值给了a,finally中有return,返回30。所以a的值是30。

五、try、catch中有return的情况(出现异常)

package CSDN;
public class Test5 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.print(test());
    }
    public static int test() {
        int a;
        try {
            a=10;
            return a=a/0;
        }catch (Exception e){
            a=20;
            return a;
        }finally {
            a=30;
        }
    }
}
//a=20

执行顺序:先执行try块,10赋值给了a,try中有return,return后面出现了异常(0不能当作被除数),所以执行catch,20赋值给了a,catch中有return,返回20,继续执行finally块,30赋值给了a,虽然修改了a的值,但是finally块没有return,还是返回20。所以a的值是20。

当try块没有异常出现时,跳过catch块,执行finally块,30赋值给了a,虽然修改了a的值,但是finally块没有return,而catch块中有return,没有执行,还是返回10。所以a的值是10。

六、try、finally中有return的情况

package CSDN;
public class Test6 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.print(test());
    }
    public static int test() {
        int a;
        try {
            a=10;
            return a;
        }catch (Exception e){
            a=20;
        }finally {
            a=30;
            return a;
        }
    }
}
//a=30

执行顺序:先执行try块,10赋值给了a,try中有return,返回10,没有异常抛出,跳过catch块,直接执行finally块,30赋值给了a,finally中有return,会忽略try中的return,返回30。所以a的值是30。

七、catch、finally中有return的情况(出现异常)

package CSDN;
public class Test7 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.print(test());
    }
    public static int test() {
        int a;
        try {
            a=10;
            a=a/0;
        }catch (Exception e){
            a=20;
            return a;
        }finally {
            a=30;
            return a;
        }
    }
}
//a=30

执行顺序:先执行try块,块中出现了异常(0不能当作被除数),所以执行catch,20赋值给了a,catch中有return,返回20,继续执行finally块,30赋值给了a,finally中有return,会忽略catch中的return,返回30。所以a的值是30。

当try块没有异常出现时,跳过catch块,执行finally块,30赋值给了a,finally块中有return,而catch块中有return,没有执行,返回30。所以a的值是还是30。

八、try、catch、finally中都有return的情况

package CSDN;
public class Test8 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.print(test4());
    }
    public static int test4() {
        int a;
        try {
            a=10;
            return a/0;
        }catch (Exception e){
            a=20;
            return a;
        }finally {
            a=30;
            return a;
        }
    }
}
//a=30

执行顺序:先执行try块,10赋值给了a,try中有return,return后面出现了异常(0不能当作被除数),所以执行catch,20赋值给了a,catch中有return,返回20,继续执行finally块,30赋值给了a,finally中有return,会直接忽略try、catch中的return,返回30。所以a的值是30。

九、总结

1、不管有没有出现异常,finally块中代码都会执行;
2、当try和catch中有return时,finally中没有return,finally仍然会执行,但不会改变try、catch中返回的变量,因为函数返回值是在finally执行前确定的,finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,不管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,仍然是之前保存的值)。它应该使用栈保存返回值。
3、尽量不要在finally中使用return语句,如果使用的话,会忽略try、catch中的返回语句,也会忽略try、catch中的异常,屏蔽了错误的发生;
4、finally中要避免再次抛出异常,一旦finally中发生异常,代码执行将会抛出finally中的异常信息,try、catch中的异常将被忽略;
5、当finally中没有return时,try或者catch哪一个有return,都会先把这个值存起来,然后走finally,如果是基本数据类型,那么怎么修改,都不影响已经存起来的返回值,如果是引用类型那么就要注意,很可能会修改值;当finally有return时,直接忽略try、catch中的return,返回finally中的返回值。
6、try中的return语句调用的函数先于finally中调用的函数执行,也就是说return语句先执行,finally语句后执行。return并不是让函数马上返回,而是return语句执行后,将把返回结果放置进函数栈中,此时函数并不是马上返回,它要执行finally语句后才真正开始返回。

  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Java 基础核心总结》 Java 概述 什么是 Java2 Java 的特点Java 开发环境 JDK JRE Java 开发环境配置 Java 基本语法 数据类型基础语法运算符 Java 执行控制流程条件语句 if 条件语句 if...else 条件语句if...else if 多分支语句switch 多分支语句 循环语句 while 循环语句do...while 循环for 循环语句 跳转语句 break 语句 continue 语句面向对象 类也是-种对象对象的创建 属性和方法 构造方法 方法重载 方法的重写 初始化 类的初始化 成员初始化 构造器初始化初始化顺序 数组初始化 对象的销毁 对象作用域 this 和 super 访问控制权限继承 多态组合代理 向上转型static final 接口和抽象类接口 抽象类异常 认 识 Exception 什么是 Throwable 常见的 Exception 与 Exception 有关的 Java 关键字 throws 和 throw tryfinallycatch 什么是 Error 内部类 创建内部类集合 Iterable 接口顶层接口 ArrayList Vector LinkedList 类Stack HashSet TreeSet LinkedHashSet 类 PriorityQueue HashMap TreeMap 类 LinkedHashMap 类 Hashtable 类IdentityHashMap 类WeakHashMap 类 Collections 类集合实现类特征图 泛形 泛型的使用 用泛型表示类 用泛型表示接口泛型方法 泛型通配符 反射 Class 类Field 类Method 类ClassLoader 类 枚举 枚举特性 枚举和普通类-样枚举神秘之处 枚举类 I/O File 类 基础 IO 类和相关方法InputStream OutputStream Reader 类Writer 类 InputStream 及其子类 OutputStream 及其子类Reader 及其子类Writer 及其子类 注解 关于 null 的几种处理方式大小写敏感 null 是任何引用类型的初始值 null 只是-种特殊的值使用 Null-Safe 方法null 判断 关于思维导图 Java.IO Java.lang Java.math Java.net Java 基础核心总结 V2.0 IO 传统的 BIO BIO NIO 和 AIO 的区别什么是流 流的分类 节点流和处理流 Java IO 的核心类 File Java IO 流对象 字节流对象InputStream OutputStream 字符流对象Reader Writer 字节流与字符流的转换新潮的 NIO 缓冲区(Buffer)通道(Channel) 示例:文件拷贝案例 BIO 和 NIO 拷贝文件的区别操作系统的零拷贝 选择器(Selectors) 选择键(SelectionKey) 示例:简易的客户端服务器通信 集合 集合框架总览 -、Iterator Iterable ListIterator 二、Map 和 Collection 接口Map 集合体系详解 HashMap LinkedHashMap TreeMap WeakHashMap Hashtable Collection 集合体系详解 Set 接口 AbstractSet 抽象类SortedSet 接口HashSet LinkedHashSet TreeSet List 接口 AbstractList 和 AbstractSequentialList Vector Stack ArrayList LinkedList Queue接口Deque 接口 AbstractQueue 抽象类LinkedList ArrayDeque PriorityQueue 反射的思想及作用 反射的基本使用 获取类的 Class 对象构造类的实例化对象获取-个类的所有信息 获取类中的变量(Field) 获取类中的方法(Method) 获取类的构造器(Constructor) 获取注解 通过反射调用方法反射的应用场景 Spring 的 IOC 容器反射 + 抽象工厂模式 JDBC 加载数据库驱动类反射的优势及缺陷 增加程序的灵活性破坏类的封装性 性能损耗 代理模式 静态代理与动态代理常见的动态代理实现JDK Proxy CGLIB JDK Proxy 和 CGLIB 的对比动态代理的实际应用 Spring AOP 变量 变量汇总实例变量 实例变量的特点全局变量 静态变量 静态变量的特点类变量 局部变量
目 录 第一章 JAVA入门 10 计算机语言发展史 10 机器语言 10 汇编语言 10 高级语言 10 其他高级语言 11 JAVA发展简史 12 JAVA为什么能够流行? 13 JAVA各版本的含义 13 JAVA技术体系架构 14 JAVA的特性和优势 14 JAVA应用程序的运行机制 15 JVM(JAVA VIRTUAL MACHINE) 16 Java运行时环境JRE(Java Runtime Environment) 17 JAVA语言应用范围 18 第一个JAVA程序 18 JAVA开发环境搭建 18 一个典型的JAVA程序的编写和运行过程 19 第一个程序常见错误 20 第一个JAVA程序的总结和提升 20 常用Java开发工具 20 常用dos命令 21 本章笔试作业 21 本章上机操作 21 第二章(1) 编程的基本概念 22 注释 22 标识符 22 关键字/保留字 23 变量(variable) 24 常量(Constant) 25 命名规则(规范) 25 基本数据类型(primitive data type) 26 整型变量 26 浮点型 27 字符型(2个字节): 28 boolean类型 29 运算符(operator) 29 二元运算符 29 一元运算符 30 布尔逻辑表达符 30 位运算符 30 扩展运算符 31 字符串连接符 31 三目条件运算符 31 运算符优先级的问题 31 自动类型转换 32 基本类型转化时常见错误和问题 33 方法 33 简单的键盘输入和输出 33 本章思考作业 34 上机操作 34 第二章(2) 控制语句 35 顺序结构 35 选择结构 35 if单选择结构 35 if-else双选择结构 35 If-elseif-else多选择结构 36 switch多选择结构 37 循环结构 39 While和dowhile的区别 41 For循环 42 break语句和continue语句 47 语句块 48 递归结构 49 本章作业 50 本章上机操作 51 第三章 JAVA面向对象程序开发 52 编程语言发展史 52 类和对象是如何产生发展的?如何进化的? 52 面向对象思想初步(OOP初步Object Oriented Programming) 53 面向对象编程的语言的三大特征简介 56 对象和类的概念 56 类和对象初步 57 测试类的定义方式 57 简单的学生类编写示例 58 内存分析 59 属性(field,或者叫成员变量) 59 引用类型 60 类的方法 60 对象的创建和使用 60 构造器(或者叫做构造方法,constructor) 60 垃圾回收机制(Garbage Collection) 63 方法的重载(overload),构造方法的重载 63 this关键字 65 static 关键字 66 静态初始化块(经常用来初始化类,加载类信息时执行!) 67 package 68 JDK中的主要包 68 import 68 eclipse的使用 69 继承(extend, inheritance) 70 为什么需要继承?继承的作用? 70 继承介绍 70 如何实现继承? 70 继承使用要点 71 Object类 72 toString方法 72 equals方法 73 super关键字 74 方法的重写(override) 74 隐藏/封装(encapsulation) 75 为什么需要封装?封装的作用和含义? 75 使用访问控制符,实现封装 76 封装的使用细节 76 多态(polymorphism) 76 为什么需要多态? 76 如何实现多态? 77 方法绑定(method binding) 77 静态绑定 77 动态绑定 77 多态的使用要点 78 对象的转型(casting) 79 final 81 抽象类 82 抽象类的使用要点 83 接口 83 为什么需要接口? 84 如何定义接口? 84 接口的本质探讨 84 接口使用要点 85 接口的多继承 86 面向接口编程 87 OOP更多应用 87 组合 87 内部类(innerclasses) 88 字符串(java.lang.String类)的使用 90 字符串相等的判断 92 思考作业 93 上机作业 94 第四章 异常机制 95 导引问题 95 异常(Exception)的概念 96 异常分类 96 Error 97 Error和Exception的区别 97 Exception 97 异常的处理办法之一,捕获异常 99 try块 99 catch 99 finally 100 try, catch,finally ,return 执行顺序 100 异常的处理办法之二,声明异常:

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值