设计模式-----观察者模式

观察者模式

定义

观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

结构图

这里写图片描述

角色:
  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

代码

//观察者接口
public interface Observer {
    public void update(String message);
}
//观察者实现
public class EventObserver implements Observer {
    // 事件信息
    private String message;
    public EventObserver(String message) {
        this.message = message;
    }
    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(message + ":" + message);
    }
}
//事件接口
public interface Event {
    //增加订阅者 
    public void attach(Observer observer);
    //删除订阅者 
    public void detach(Observer observer);
    //通知订阅者信息 
    public void notify(String message);
}
//自定义事件
public class TestEvent implements Event {
    //储存订阅事件监听者
    private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();

    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observerList.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observerList.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notify(String message) {
        for (Observer observer : observerList) {
            observer.update(message);
        }
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        TestEvent testEvent=new TestEvent();
        //创建订阅者
        EventObserver observer1=new EventObserver("1");
        EventObserver observer2=new EventObserver("2");
        EventObserver observer3=new EventObserver("3");
        //订阅事件
        testEvent.attach(observer1);
        testEvent.attach(observer2);
        testEvent.attach(observer3);
        //事件发生通知订阅者
        testEvent.notify("事件发生。。。");
    }
}
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