SDL资料(一)

 

SDL教程(一)

 作者:akinggw

     在阔别半年后,我又回来了。这次回来,首先要向大家问声好,然后继续我们的游戏开发之旅。在以前的日子里,我主要在翻译一些游戏开发方面的文章,而现在,我决定自己写。从今天开始,我要向大家介绍一个非常出名的游戏开发库――SDL。

 SDL(Simple DirectMedia Layer)是什么呢?根据他的表面意思,翻译过来就是简单的指导媒体层。它的官方网站请访问  http://www.libsdl.org .

SDL 标志

SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序员(Lead Programmer)。Loki Entertainment是一家致力于向Linux移植顶尖游戏的公司。更多信息请访问 http://www.lokigames.com/

SDL是一个跨平台的多媒体函数库,被用来设计成在低层访问音频,键盘,鼠标,游戏杆,基于OPENGL(一个3D图象开发函数库)的3D 硬件,和2D图象帧缓冲区。它被广泛的用于基于MPEG的媒体播放软件,模拟器,和许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。

文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)

 SDL是一个跨平台的函数库,几乎支持现今所有平台:Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX。

SDL用C语言写成,但是可以很容易在C++下面工作,并且SDL绑定了许多其它的语言,这其中就包括Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, and Smalltalk。

最后,我们来了解一下SDL的版权问题,SDL在GNU LGPL 2(一个国际上的开源组织)下发布,这个版本允许你将SDL免费地用于商业软件的开发。

 下面,我们来详细地了解SDL的功能,这样有利于我们今后的讲解。

SDL有哪些功能?

视频

? 设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。

? 直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。

? 用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建surface。

? Surface的blit能自动的转化为目标格式。

blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。

? 硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。

事件

? 提供以下事件: o 应用程序的visibility发生改变 o 键盘输入 o 鼠标输入 o 用户要求的退出

? 每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。

? 事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。

? 线程安全的事件队列。

 音频

? 设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。

? 由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。

? 设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。 CD音频 ? 完整的CD音频控制API 线程

? 简单的线程创建API

? 用于同步的简单的二进制信号量(semaphores 定时器

? 读取已流逝的毫秒数。

? 等待指定的毫秒数。

? 设置一个10毫秒精度的周期性定时器。 字节序无关

? 侦测当前系统的字节序

? 快速转换数据的函数

? 读写指定字节序的数据

以上就是SDL大致的功能介绍,上面的介绍来源于SDL中文介绍文档。但许多后续的开发者在不断的完善SDL。所以,现在SDL不光能实现上面的基本功能,

还有下面所列的功能:

A. 支持MPG,PNG,GIF等压缩图象文件格式的显示;

 B. 支持TrueType 字体的显示;

 C. 通过SDL_NET,可以实现网络的联接;

我会在今后的日子里详细地介绍SDL的内容,我计划先介绍SDL的基本功能,也就是上面所列的功能以及实现方法,并给出完整的代码。 然后我会介绍SDL_NET的功能和使用方法,并在今后写出一个个完整的实例。

 希望大家多多捧场,多多支持!

 关于更多内容请访问金桥科普网站( http://popul.jqcq.com  )游戏开发栏目,如果你需要游戏开发方面的书籍请参考金桥书城游戏频道(http://book.jqcq.com/category/1_70_740.html )。 如果你在阅读本篇文章时有什么好的建议请来信给我,我的E_mail: akinggw@126.com. 如果你在使用SDL时有什么问题,请到金桥科普网站(http://popul.jqcq.com  )游戏开发栏目,我将详细地为你解答。

 在下一篇文章中,我们将进入SDL的开发之旅,我将讲解如何在VC++6.0中配置SDL,并写出我们的第一个程序,

 

 好期待啊!!!!!!!!!!

 

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SDL入门教程 SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我 们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 SDL 支持主流的操作系统,包括 Windows 和 Linux。在官方的介绍中,我们可以找到 它所支持的其他平台。(SDL supports Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. )。SDL 本身从 C 语言开发, 并且能很好的在C++等高级语言中使用。在官方可以看到SDL所支持的语言很多。(Including Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, Smalltalk, and Tcl. ) SDL在GNU LGPL version 2 下发布,这意味着你可以免费的使用。并且可以免费的用 于商业软件的制作(只要你直接使用 SDL 的动态链接库,Windows 下的 SDL.dll)。如果你 将 SDL 库编译进了自己的二进制代码中,你需要指明你所使用的 SDL 库的版本以及包括你 自己修改的源代码,并说明这些代码的原始出处。这是很宽松的法律,你可以用如此强大的 多媒体库完全合法的免费开发商业游戏。 1.2:本教程是为谁准备的? 本教程是为电脑游戏制作的发烧友准备的。因为Linux的普及以及不受$M的牵制, SDL 在过去的几年中,成为了跨平台开发 PC 游戏的首选。即使是在 Windows 平台下,SDL 有 具有自身的优势。与 MFC 使用不成熟的 C++外表伪封装的 win32api 以及一家独唱推崇的 COM 风格和.net 相比较,SDL 是更纯粹的 C 风格。无论你是喜欢纯 C 还是 OOP 的 C++, 你都可以按照你自己喜欢的方式对 SDL 进行再次封装,只要你自己愿意,可以让自己的程 序更接近 C/C++的标准风格,让代码更加优美也更加容易阅读。 事实上,在我看来,有了标准 C++(兴奋的期待 C++0x 的发布),SDL 和 OpenGL 这 些标准或免费库的支持,完全可以扔掉与 C++标准并不怎么和谐的“Windows 编程”了。没有 谁愿意被别人牵着鼻子走,这个道理在软件行业尤其的明显

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