THREE.JS
文章平均质量分 79
Call_Me_Lee
这个作者很懒,什么都没留下…
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THREE.js 第一部分 canvas_ascii_effect.html 内容分析
因为之后会用到图表插件开发,需要用到THREE.js D3.js ECharts。D3部分因为已经开发了几个插件部分,个人觉得难点在于数据的预处理与结构的变换,不同于从数据库中的SELECT出的数据部分,可能更多的是需要配合D3.json等接口数据处理的格式,整合数据。ECharts部分的图表开发,相对于会更加的简练。THREE.js 感觉不太适用于通用的图表展示,本身是一个实时渲染的原创 2017-09-29 14:17:26 · 681 阅读 · 0 评论 -
THREE.js 第二部分 canvas_camera_effect.html 内容分析
相对于第一部分,这个的例子看起来会容易一些。贴代码:var stats; var container; var camera; //用来控制显示的大小 var frustumSize = 1000; var scene; var renderer; init();原创 2017-10-09 17:11:56 · 339 阅读 · 0 评论 -
THREE.js 第三部分 canvas_geometry_birds.html
涉及到模拟鸟类飞行的状态,首先需要模拟鸟类的形态,代码如下:var Bird = function () { var scope = this; THREE.Geometry.call(this); v(5, 0, 0); v(-5, -2, 1); v(-5, 0, 0); v(-5, -2, -1); v(0, 2, -6);原创 2017-10-20 14:56:37 · 600 阅读 · 0 评论