- 博客(14)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 数据结构的总体思想(集装箱思想)
原先正不知道,数据结构干什么用的,再看链表,看线性表,栈,队列程序敲完,还是不知道干什么的,当我去仔细去学习时只能生搬硬套的套用到自己的程序当中,疑问渐渐埋下,今天可终于解决了。数据结构为什么存在,它是为了解决数据存储问题的方法,原理尽量减少中间环节,从而减少内存开销以及数据移动次数的方法。有点像轮船运送多个集装箱(0~n个),最后到岸上了,需要运走,最好的情况是将集装箱到岸后直接运走,不
2011-11-09 22:42:18
558
原创 整数反转的程序
package com.sky.xsyu.lip;import java.util.Scanner;public class InverseInteger { public void inverse(){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int putIn = sc.nextInt(); int length = getLen
2011-11-09 11:12:31
368
转载 未来游戏趋势资料
引用 月下独酌霜似雪 (56楼)我觉得只要游戏玩家少,这游戏绝对设定有问题,跟收不收费关系不大,说收费游戏玩家少不过是找了个挡箭牌而已。 当然有其他原因,但是收费绝对是几个关键点之一。我身边几个朋友第一时间听到收费就没兴趣了,这个很能说明问题。玩免费游戏的,愿意花钱的玩免费就是优越感,一款收费游戏本身就不能给他们多少优越感,因为花了钱感觉作用不大。我朋友愿意花几万玩免费游戏,但
2011-11-07 17:23:26
989
原创 关于应用为王的未来发展趋势的一些想法
免费玩家极其的重要,他体现的是一款游戏里有没有最基本最真实的互动。 剑三出来时间并不长,这两我去体验了下新服,没人气,我跑遍游戏里我所能溜达的地方,绝大多数场景荒凉,少许地方偶尔集中点人,这就很不好,没有考虑到人民币玩家的游戏环境。 尤其是互动的环境,一些因互动而获得的成就感‘满足感都全被抹杀了。新人到新区也了无生趣,就是剑三免费,那种荒凉的游戏环境免费玩家也呆不下去。这就是:没有人气 哪里来的互
2011-11-07 17:00:27
456
原创 大海贼时代即将来临--斯凯我永远的痛
I just a coder, but I will become the world’s number one coder, so famous that even heaven will hear of my great name. --lip请努力吧各位,以上是我最大的宣言,新时代即将来临,我来了。在这个时代网络将成为海洋,各种小型移动设备将成为船只,个
2011-11-06 21:32:20
1323
原创 需要去学习去总结的知识点(线程)
Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。Java语言规范中指出:为了获得最佳速度,允许线程保存共享成员变量的私有拷贝,而且只当线程进入或者离开同步代码块时才与共享成员变量的原始值对比。这样当多个线程同时与某个对象交
2011-11-05 19:07:45
273
原创 游戏地图问题
ackage com.xsyu.lip.test3;import java.util.Scanner;public class TestGame { /** * 现有一大小为10*10的游戏地图(左上坐标{0,0}),程序开始时, 兔子默认出现在{0,2}坐标; 编程控制兔子移动, 要求: * 1.兔子位置初始化为{0,2}; * 2 .提示用户输入数字,用户每次输
2011-11-05 18:58:13
407
原创 第二道笔试题
linkedList 存储,队列,最多保存max个object类型数据,要求当list为空时,请求等待线程,待有数据时获取并返回,同时有一插入数据的方法,要求当list大小达到max时,请求线程等待,待list大小小于max时,插入并返回。今天心情不好,罢工一天。...........................
2011-11-05 18:53:36
363
原创 第三章控制程序流程
第三章 控制程序流1:使用Java操作符操作符接受一个或多个参数,并生成一个新值。 操作符可能会改变操作数自身的值,这被称为side effect。 注意:使用此类操作符生成的值,与使用没有副作用的操作符生成的值,没有什么区别。(1)优先级(1)赋值 = 他的意思是“取得右边的值,把它复制给左边”。 注意左值必须是一个明确的,已命名的变量。即:将一个常数赋给一个
2011-10-31 22:45:21
414
原创 第二章一切都是对象
第二章 anything is object1:用引用(reference)操作对象。操纵的标识符实际上是对象的一个reference。你拥有一个引用,并不一定需要有一个对象与他关联。有点汗!!for example:没有电视机,遥控器亦可独立存在。 你只需携带遥控器(引用)而不是电视机(对象)。 用遥控器(reference)而不是电视机(Object)所以要注意只有
2011-10-31 22:35:36
342
原创 第一章对象引论
1:抽象过程 所有编程语言都提供抽象机制。(abstraction) (我认为任何语言都有这种特性。只可言传不可意会的语境或文明与精神....) 目的是解决问题: 取决于抽象的类型和质量。 Imperative:命令式: 还要基于计算机的结构,而不是基于你要试图要解决的问题的结构来考量
2011-10-31 22:05:22
568
原创 我对程序员,人生以及工作的一些想法
I just a coder, but I will become the world’s number one coder, so famous that even heaven will hear of my great name.
2011-10-30 21:54:23
519
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人