GEF firePropertyChange()响应注意地方

今天我做拐点的实现,用一个list存储所有的拐点位置,当我的list在model设为全局变量的时候,firePropertyChange抛出事件,并且响应事件,但因为我的model是动态model,每次都会new 一个自己实现的model出来,所以原来存得list会被清空,所以无论怎么都只会创建一个拐点。后来我通过去连线存储的属性,把存储的拐点list取出来再处理,但问题出现了,无论我怎么拖动拐点,事件都不响应,不刷新视图,位置存进model里面了,但是,拐点位置还是在原来的位置。我那一个郁闷啊,怎么都想不明白,我不断的debug,不断地查找,终于发现了这句话:

	if (oldValue != null && newValue != null && oldValue.equals(newValue)) {
	    return;
	}

因为我的新值是从原来保存的list中取出来再处理的,所以造成了,newvalue == oldvalue 了,直接return掉,omg,tmd ,这一个小小的问题花了我一个下午,希望对大家有帮助。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值