Thread 线程池的创建

线程池的创建
* 通过 ThreadPoolExecutor 创建的线程池
* 通过 Executors 创建的线程池

一、 ThreadPoolExecutor

 System.out.println("线程池启动");
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 100, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(10));
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            final int  index = i;
            Runnable run = new Runnable(){
                @Override
                public void run(){
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(index + " 被执行,线程名:" + Thread.currentThread().getName()+new Date());
                }
            };
            threadPoolExecutor.execute(run);
        }
        threadPoolExecutor.shutdown();
        System.out.println("结束");

1.1参数说明 

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) 

1.corePoolSize:核心线程数,线程池中始终存活的线程数。

2.maximumPoolSize:最大线程数,线程池中允许的最大线程数,当线程池的任务队列满了之后可以创建的最大线程数。

3.keepAliveTime:最大线程数可以存活的时间,当线程中没有任务执行时,最大线程就会销毁一部分,最终保持核心线程数量的线程。

4.unit:单位是和参数 3 存活时间配合使用的,合在一起用于设定线程的存活时间。参数 keepAliveTime 的时间单位有以下 7 种可选:

TimeUnit.DAYS:天
TimeUnit.HOURS:小时
TimeUnit.MINUTES:分
TimeUnit.SECONDS:秒
TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS:微妙
TimeUnit.NANOSECONDS:纳秒


5.workQueue:一个阻塞队列,用来存储线程池等待执行的任务,均为线程安全。它一般分为直接提交队列、有界任务队列、无界任务队列、优先任务队列几种,包含以下 7 种类型:

ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,即直接提交给线程不保持它们。
PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素
LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。与SynchronousQueue类似,还含有非阻塞方法。
LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
较常用的是 LinkedBlockingQueue 和 Synchronous,线程池的排队策略与 Blocki

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