《新闻业的救赎》-彭增军-摘要

2018年出版

总结:本书讲述了新闻的发展过程,受众的变化,从只能听新闻到可以做新闻,新闻的本质,求真,新闻的商业,是部分新闻的商业,严肃的新闻比例15%,或者卖广告,或者买隐私(花钱无广告)。新闻专业的发展,做你该做的,做你擅长的。新闻的运营,不同的新闻对应不同的人群。

内容摘要

  • 有一件事想通了:与人交往,你不可能取悦所有的人;写文章呢,你也不可能面面俱到

  • 新闻是理想和道德的感召。有句话说如果一个人到20岁还不是个理想主义者,那他没有心肝;一个人到40岁时还不是个现实主义者,那就是无脑

  • 中文“新闻”对应的英文词不是一个,而是两个,一个是具体的新闻事件、消息(news),另外一个是新闻理念和实践,英语为journalism。

    • 新闻事件大家都可以报道,但是不同的新闻出版社理念是不一样的。

  • 不同于新闻媒体的寻求和报道真相,互联网公司的首要原则是盈利,而不是公共服务、寻求真相、监督权力等等。

    • 新闻的专业主义与互联网的盈利很难平衡

  • 新闻的产生方式: 由编辑和记者演变成新闻阅读者(大众),这并不代表业余会取代专业,但是职业新闻工作者必须学会如何与受众合作。

  • 关于新闻的事实

    • (1)纸媒没有未来,因而以纸媒为核心的生产体系必须改变。

    • (2)受众参与到新闻的生产过程当中,传统媒体在速度上和信息源上不具备优势。由此来说,新闻的“新”“快”“多”都不是核心竞争力。

    • (3)媒体世界更加图像化。目前火的是视频,接下来则马上是虚拟现实。据《埃里克森2015年移动报告》,2015年,视频占了移动网络的一半流量,2021年将达到70%,在此期间,每年会以55%的速度增长。

    • (4)传统新闻媒体的优势在调查和深度报道。在传统的新闻要素的五个W和一个H中(What,Who,When,Where,Why and How +S),前面四个W,传统媒体已没有优势,其优势在Why和How。当然,如果能够更进一步,处理好另外一个W,so-What(影响)和一个S,Solution(解决方案),当然是再好不过。

    • (5)新闻信息的消费过程更重社交媒体的推送和分享,更重体验,竞争加剧。

    • 6)受众面对的诱惑太多,酒再好也怕巷子深。受众必须去寻找、去培养、去吸引和“拉拢” 。

  • 新时代的新闻,看的是点击量和分享率,点击量和转发量最大的往往是一些耸人听闻的、煽情的新闻,而政治、经济、社会等严肃话题做得再好也往往是叫好不叫座。

    • 报社的改革毕竟也是报社自己的一厢情愿,是否能被受众接受还是个未知数。传统新闻这只凤凰能否涅槃在很大程度上有赖于受众的接受,而受众是最靠不住的,所谓受众的心,海底的针,捉摸不定。(对于腾讯新闻来说亦是如此)

    • 观测的指标需要修改,更有深度,分类更加准确。

    • 媒体融合

  • 新闻人的价值观:真相,公正,独立

    • 传统的新闻记者强调独立,而媒体融合则强调团队与协作。传统的新闻讲把关讲准确讲验证,而媒体融合则强调速度。

  • 新媒体特别是社交媒体改变了媒体生态,垄断的、封闭的传统媒体领地失守,不但外部资本来争夺地盘,就连普通的吃瓜群众也可以随兴玩一把新闻。

  • 《创新者的困境:为什么大公司败于新技术》: 据说乔布斯和美国纽约前市长、亿万富翁布隆伯格(Bloomberg)都对这本书推崇备至。克里斯坦森把创新分为两种:维持性创新(sustaining innovation)和颠覆性创新(disruptive innovation)。维持性创新通俗地讲就是渐进的不破坏原有生态和价值体系的创新,而颠覆性创新顾名思义就是对生态系统的根本改变。

  • 就传统媒体来说,工具思维导致再好的技术也只是用来“复制报纸” ,在上网时代搞报纸网络版,到了媒介融合时代简单成了跨平台出版,而不是从媒体生态环境的系统改变去认识问题;只看到了生产工具的更新换代,而看不到这些生产工具带来的生产方式的改变,更看不到带来的生产关系和社会关系的改变。比如媒体与受众的关系。以前媒体垄断新闻生产,受众不过是被动的消费者;而现在的金刚钻,不但媒体可以有,受众也可以有。

  • 关于用户

    • 用户是上帝,但如何服务上帝却不能听上帝的,因为上帝自己也说不清楚。创新当然不是拍脑袋拍出来的,而是需要充分的调研和论证。但是,以往的以用户为中心亦步亦趋的做法未必可行。因为用户的想象力很难超过自己的日常生活;即使想象到了,也很难准确地说出自己需要什么。这就是为什么大数据掌握了那么多的用户信息,却依然不知所措。这是大数据解决不了的问题。

    • 创新需要引领用户和受众。索尼公司创始人盛田昭夫说过:我们是用新的产品来领导用户,而不是问他们需要什么。公众不了解什么是可能的,但是我们知道。

    • 你必须去找读者。什么是新闻的成功,说白了,就是在对的时间、对的地点找到了对的读者。

  • 新闻业的商业模式有其特殊性,因为它不单单是商业模式。其纠结之处在于:一般的企业只需要遵循商业的逻辑去建立生存和发展模式,而新闻业则需要同时遵循两套逻辑:商业逻辑加公共服务逻辑。说白了就是要求新闻业做一个又红又专的“自干五” ,在商不能言商,非常拧巴。

  • 新闻的商业模式-如何变现( 付费墙)

    • 第一种额度收费制是大众做法,比较成功的是《纽约时报》,基本实现了两全其美:愿意付费的核心用户争取到了,同时也留住了免费用户凑了个人场。目前,《纽约时报》的付费订阅用户估计达到了160万,且势头良好。

    • 第二种等级制,一般的新闻免费,而特定的内容必须是付费。类似飞机的经济舱和商务舱。这个实行起来的难点,在于你如何界定哪些是头等舱的内容和服务,而哪些是经济舱的内容和服务,如何说服人们相信你的头等舱是真的物有所值。

    • 第三种全部收费模式是典型的硬着陆,代表报纸是美国的《华尔街日报》-这个硬收费模式可能只有金融信息类的专业报纸才能做到。

    • 第四种付费模式是微收费模式(micropayment),就是按照单篇文章收取费用。2015年,加拿大的《温尼伯自由报》(Winnipeg Free Press)开始施行微收费模式。用户有两种选择:每月17加元的包月无限制阅读,或者是每篇文章27加分。不过,试行了半年后就不得不停止,因为收益太小,干脆回到了免费模式。

  • 长期以来,媒体内容无非围绕着两个方面纠结。一是人们想要的(wants);二是人们需要的(needs)。人们想要的,简单说来无非七情六欲的满足,而且许多时候不是那么冠冕堂皇高大上。互联网上的流量最大的内容是什么?是色情!人们需要的,指的是自己不太感冒但必须拥有才能完成自我实现和社会责任的,比如说政治、经济、社会资讯。想要的和需要的在一些时候是重合的,但在多数时候是冲突的。

  • 工作者的第一忠诚不是市场,不是老板,也不是受众,而是事实与真相。

  • 新闻现状

    • 从上图可以看出,娱乐新闻坐了头把交椅,紧随其后的是社区报道,也就是所谓老百姓自己的故事,然后是体育,其次才是国家政治、犯罪和医药卫生。倒数三位分别是工商、科技和国际新闻,居然排到了地方天气交通后面。通俗一点解读:人们考虑最多的无非要爽,要玩,要保养身体。看来,过去新闻教科书上总结的三大内容机灵点依然在抖机灵:金钱、健康和安全。抓住了这三点,你就抓住了基本队伍。再发挥一下:内容如果是明星八卦,比如王宝强离婚声明,73%的受众会去关注;如果你做国际或者科技报道,你就是用了洪荒之力,也争取不到40%的用户。

    • 第二张图也比较有意思,是关于点击链接的理由。第一个回答不意外,当然是兴趣,第二个居然是好玩,第三个是因为新闻比较奇特,其实还是说好玩,第四个持续关注,第五个是朋友推荐。简单解读一下就是,内容要有意思,最好在朋友圈有人分享。

  • 内容为王

    • 高传播内容特性

      • 黏性:   皮尤研究中心的研究数据表明,网民平均停留在一篇新闻上面的时间不超过三十秒,许多也就几秒钟,看个标题而已。这也许能解释为什么人人唾弃标题党,而标题党却长盛不衰。

      • 分享性:  社交媒体上的资讯都是短命鬼,80%的阅读发生在第一天,90%的阅读在第三天已经完成。(原创的重要性,以及原创的奖励)

  • 受众变化

    • 1.0-3.0:前大众传播时代、大众传播时代、后大众传播时代(社交媒体时代)。也可以简称为受众1.0、受众2.0和受众3.0。对应于社会发展,就是工业革命前(pre-in-dustrialization)、工业革命开始和完成(industrialization)、后工业革命(post-industrialization)这三个时期。

    • 受众1.0:公众的对话

    • 受众2.0:注意力商品

      • 大众传播时代媒体始终存在两条路线的斗争。一条是新闻专业主义的上线;另一条是资本、市场、商业的底线。新闻专业主义相对的是培育公众(public),而资本的底线,就是要把受众变现。这两条线重合是例外,分离是常态。随便提一句,新闻学院不是既有新闻专业,也有广告和公关吗?这正是这两条线的反映,看似分裂,其实和谐。

    • 受众3.0:熟悉的陌生人

      • 人人都可以成为记者和出版商

      • 用户类型

        • 读者、观众、听众、网民、消费者、用户、参与者、业余记者、出版商、自媒体等等。

  • 经营模式(两种方式并存)

    • 想尽一切办法抓住用户,把用户作为商品卖给广告商

    • 把用户作为客户,花钱买无广告

  • 内容上:新闻与流言

    • 新闻的本质在于验证核实,去伪存真。(比尔·科瓦齐和汤姆·罗森斯蒂尔在《新闻的十大基本原则》)

    • 记者的角色:记者的角色发生变化,更多的是整合、核实和解释分析。职业新闻记者应该在热点中保持清醒,发挥专业水准。

    • 由于商业化越来越严重,新闻的社会信任度下降

  • 传统与挑战

    • 事实与求真

    • 客观与公正

    • 数据与隐私

  • 主义与生意:新闻模式与商业模式的悖论

    • 两大问题的纠结

      • 一个是新闻专业主义的存亡

      • 一个是传统新闻业———更准确地说是媒体行业的生死

    • 硬新闻和严肃新闻往往是枯燥的、最不吸引受众的,也恰恰是最花钱的、叫好不叫座的。说白了一句话,严肃新闻从来就不是商品,以前不是,现在不是,将来也许更不是。

    • 1896年,阿道夫·奥克斯(Adolph Ochs)买下了《纽约时报》,提出了新闻的理想模式:平衡报道,不骄不馁,不偏不倚,百家争鸣,理智讨论,独重事实,不媚受众。这个冠冕堂皇的模式在现实中却很难实施,因为在其商业模式中,是必须要“媚众”的,没有受众,广告商不会给钱。

    • 商业模式里,新闻并不是为了民主,而是为了读者的消遣,而记者是为了工作,老板是为了赚钱。媒介经济的商品属性,决定其根本上是供需关系,消费者的愿望驱动媒体的消费。

  • 汉密尔顿总结说,决定新闻的不是什么新闻学的所谓五个W(What,Who,When,Where,Why),而是关乎经济利益的五个W:

    • (1)谁在乎(Who cares)。

    • (2)他们为此想付出什么(What they want to pay for)。

    • (3)媒体和广告商在哪里可以找到这些人(Where can media andadver-tisers found them)。

    • (4)什么时候提供这些新闻才是有利可图的(When providing thesenews can be profitable)。

    • (5)为什么这个可以赚钱(Why its profitable)。

  • 从历史看,新闻模式也是让渡给商业模式的。在便士新闻之后近150年的时间里,这个商业模式左右新闻内容。严肃新闻内容不到15%,85%是娱乐,而娱乐是最能赚钱的。什么最娱乐?暴力和色情。这也就解释了为什么批判了三五十年,媒体暴力和色情却变本加厉。

  • 有了大数据,饿死总编辑

    • 根据牛津大学路透新闻研究所的调查,54%的受众更倾向于通过算法的推送比如搜索引擎、社交媒体、谷歌等接收新闻,只有44%倾向于依靠新闻编辑和记者,例如通过报社的网站和Email。而且35岁以下的受众,前者的数字为64%,后者只有34%。[1]可谓有了大数据,饿死总编辑。这也许解释了为什么很多地方报纸不再设总编辑的职位。

    • 波兹曼在《娱乐至死》中说过这样的话:当只有报纸的时候,信息是有用的、相关的,是可以行动的;当新闻不相关,可以随时随地消费,产生距离时,新闻就成了娱乐。

    • 无论传统媒体的未来如何,都必须抛弃原来的思路,新闻特别是核心新闻,从来也不是商品,更不是买卖,媒体商业模式和新闻的生存模式是两个问题,该公共的归公共,该商业的归商业。如果不理清这个关键问题,依然把新闻模式等同于媒体的商业模式,那无论媒体转型成功与否,新闻专业主义都无可救赎。

  • 后真相时代新闻的立场与担当

    • 新闻专业主义的三项核心使命———启蒙群众、监督权力、民主论坛

    • 在人人都可以是新闻人的时代,专业性更为重要,更为紧迫,这也就是说新闻业重塑专业性的机会比任何时候都大。

  • 因品质而专业

    • 《新闻的十大基本原则》中归纳出十个新闻专业标准[1]:新闻首先对真相负责。新闻人首先忠于公民。新闻的根本是核实。新闻人须独立于报道对象。新闻须独立监督权力。新闻须为公众争论和协商的论坛。新闻须努力使重要的信息有趣且贴近公众。新闻须全面均衡而不失重点。新闻人可以凭良心从事。公民对新闻有权利也有义务。

    • 新闻业的专业性不妨表述为两句话:

      • 其一,做你该做的;

      • 其二,做你擅长的。再说白了,就是大家不做的,我来做,大家都做的,我做得更好。

    • 在《大图景:为什么民主需要卓越的新闻》(The Big Picture:Why De-mocracies Need Journalistic Excellence)一书中,美国媒体评论家、学者舒尔(Effrey Scheuer)提出了新闻的三大责任,即求真的道义责任、提供背景的知识责任、提供舆论阵地的组织和政治责任

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