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转载 [备忘]3DMAX制作3D模型
因为Unity是左手坐标系,而3DMAX是右手坐标系,直接导出FBX以后模型X轴的旋转会变成-90。所以建议美术在3DMAX中修改一下模型的位置。方法是:3XMAX中切换顶视图,默认坐标轴向是 :X轴向右 :Y轴向上: Z轴朝向自己。 修改后还是在顶视图中改成:X轴向右: Y轴朝向自己: Z轴朝下。 这时候在导出FBX 放在Unity中就正常了。
2015-01-23 10:40:54 678
原创 以角色为中心通过鼠标控制镜头旋转
using UnityEngine; using System.Collections; /** * 鼠标镜头控制实现 * * 挂在Main Camera上实现第三人称视角镜头控制 **/ public class MouseController : MonoBehaviour { public float YMin; public float YMax; /
2014-12-18 21:53:53 782
空空如也
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