Java学习02

第一章 数据类型转换

Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。

1.1 自动转换

一个int类型变量和一个byte类型变量进行加法运算,结果会是什么数据类型?

int i = 1;
byte b = 2;

运算结果,变量的类型将是int类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。

  • 自动转换:将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型
	public static void main(String[] args) {
		int i = 1;
		byte b = 2;
		// byte x = b + i;//报错
		//int类型和byte类型运算,结果是int类型
		int j = b + i;
		System.out.println(j);
	}
转换原理图解
转换规则
当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换。
自动类型转换(隐式)
	1.特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
	2.规则:数据范围从小到大。
强制类型转换(显示)
public class Demo01DataType {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(1024);//这就是一个整数,默认就是int类型
		System.out.println(3.14);//这就是一个浮点数,默认就是double类型
		
		// 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样
		// 一个等号代表赋值,将右侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储
		// int --> long,符合了数据范围从小到大的要求
		// 这一行代码发生了自动类型转换
		long num1 = 100;
		System.out.println(num1);// 100
		
		// 左边式double类型,右边式float类型,左右不一样
		// float --> double,符合从小到大的规则
		// 也发生了自动类型转换
		double num2 = 2.5F;
		System.out.println(num2);// 2.5
		
		// 左边是float类型,右边是long类型,左右不一样
		// long --> float,范围是float更大一些,符合从小到大的规则
		// 也发生了自动类型转换
		float num3 = 30L;
		System.out.println(num3);// 30.0
	}
}

1.2 强制转换

转换原理图解

在这里插入图片描述

强烈注意
强制类型转换
	1.特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
	2.格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据;

注意事项:
	1.强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
	2.byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”。
	3.byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会首先提升成为int类型,然后再计算。
	4.boolean类型不能发生数据类型转换
public class Demo02DataType {
	public static void main(String[] args) {
		// 左边是int类型,右边是long类型,不一样
		// long --> int,不是从小到大
		// 不能发生自动类型转换!
		// 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据;
		int num = (int) 100L;
		System.out.println(num);
		
		// long强制转换成为int类型
		int num2 =(int) 6000000000L;
		System.out.println(num2);// 1705032704
		
		// double --> int,强制类型转换
		int num3 = (int) 3.99;
		System.out.println(num3);// 3,这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉
		
		char zifu1 = 'A';// 这是一个字符型变量,里面是大写字母A
		System.out.println(zifu1 + 1);//66,也就是大写字母A被当做65进行处理
		// 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
		// 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字
		
		byte num4 = 40;// 注意!右侧的数字大小不能超过左侧的类型范围
		byte num5 = 50;
		// byte + byte --> int +int --> int
		int result1 = num4 + num5;
		System.out.println(result1);//90
		
		short num6 = 60;
		// byte + short --> int + int -->int
		// int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出
		short result2 = (short)(num4 + num6);
		System.out.println(result2);//100
	}
}

1.3 ASCII编码表

在这里插入图片描述

数字和字符的对照关系表(编码表):
ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。 
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。
48 - '0' 
65 - 'A' 
97 - 'a'
public class Demo03DataTypeChar {
	public static void main(String[] args) {
		char zifu1 = '1';
		System.out.println(zifu1 + 0);// 49
		
		char zifu2 = 'A';// 其实底层保存的是65数字
		
		char zifu3 = 'c';
		// 左侧是int类型,右边是char类型,
		// char --> int,确实是从小到大
		// 发生了自动类型转换
		int num = zifu3;
		System.out.println(num);// 99
		
		char zifu4 = '中';//正确写法
		System.out.println(zifu4 + 0);// 20013
	}
}

第二章 运算符

2.1 算数运算符

算数运算符包括:
+加法运算,字符串连接运算
-减法运算
*乘法运算
/除法运算
%取模运算,两个数字相除取余数
++--自增自减运算

Java中,整数使用以上运算符,无论怎么运算,也不会得到小数。

public static void main(String[] args) {
	int i = 1234;
	System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000
}
运算符:进行特定操作的符号。例如: +  
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如: 20 + 5。又例如:a + b 

四则运算:  
加:+   
减:-   
乘:*   
除:/ 

取模(取余数):%

首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。  
除法公式:  
被除数 / 除数 = 商 … 余数

对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数,只看商,不看余数。 
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。

注意事项:
	1.一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
public class Demo04Operator {
	public static void main(String[] args) {
		//两个常量之间可以进行数学运算
		System.out.println(20 + 30);// 50
		
		//两个变量之间也可以进行数学运算
		int a = 20;
		int b = 30;
		System.out.println(a-b);// -10
		
		//变量和常量之间可以混合使用
		System.out.println(a * 10);// 200
		
		int x = 10;
		int y = 3;
		
		int result1 = x / y;
		System.out.println(result1);// 3
		
		int result2 = x % y;
		System.out.println(result2);// 余数,模,1
		
		//int + double --> double + double --> double
		double result3 = x + 2.5;
		System.out.println(result3);// 12.5
	}
}
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
1.对于数值来说,那就是加法。
2.对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。  
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3.对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。  
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串。
public class Demo05Plus {
	public static void main(String[] args) {
		// 字符串类型的变量基本使用
		// 数据类型 变量名称 = 数据值;
		String str1 = "Hello";
		System.out.println(str1);
		
		System.out.println("Hello" + "World");// HelloWord
		
		String str2 = "Java";
		//String + int --> String
		System.out.println(str2 + 20);
		
		// 优先级问题
		// String + int + int
		// String       + int
		// String
		System.out.println(str2 + 20 + 30);// Java2030
		
		System.out.println(str2 + (20 + 30));// Java50
	}
}
  • ++运算,变量自己增长1。反之,--运算,变量自己减少1,用法与++一致。
自增运算符:++
自减运算符:--

基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
	1.单独使用,不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
	2.混合使用,和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
	1.在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别,也就是:++num;和num++;是完全一样的。
	2.在混合的时候,有【重大区别】
		A.如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。  【先加后用】
		B.如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。【先用后加】
		
注意事项:
	只有变量才能使用自增、自减运算符,常量不可发生改变,所以不能用。
public class Demo06Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int num1 = 10;
		System.out.println(num1);// 10
		++num1;//单独使用,前++
		System.out.println(num1);// 11
		num1++;//单独使用,后++
		System.out.println(num1);// 12
		System.out.println("==================");
		
		//与打印操作混合的时候
		int num2 = 20;
		// 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
		System.out.println(++num2);// 21
		System.out.println(num2);// 21
		System.out.println("==================");
		
		int num3 = 30;
		// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
		System.out.println(num3++);// 30
		System.out.println(num3);// 31
		System.out.println("==================");
		
		int num4 = 40;
		// 和赋值操作混合
		int result1 = --num4;//混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
		System.out.println(result1);// 39
		System.out.println(num4);// 39
		System.out.println("==================");
		
		int num5 = 50;
		// 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
		int result2 = num5--;
		System.out.println(result2);// 50
		System.out.println(num5);// 49
		System.out.println("==================");
		
		int x = 10;
		int y = 20;
		// 11 + 20 = 31
		int result3 = ++x + y--;
		System.out.println(result3);// 31
		System.out.println(x);// 11
		System.out.println(y);// 19
		
		// 30++;// 错误写法!常量不可以使用++或者--
	}
}

2.2 赋值运算符

赋值运算符包括:
=等于号
+=加等于
-=减等于
*=乘等于
/=除等于
%=取模等
  • 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。
public static void main(String[] args) {
	int i = 5;
	i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i
	System.out.println(i);//输出结果是10
	}
赋值运算符分为:

基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
	int a = 30;

复合赋值运算符:
	+=	a += 3	相当于	a = a + 3
	-=	b -= 4	相当于	b = b - 4
	*=	c *= 5	相当于	c = c * 5
	/=	d /= 6	相当于	d = d / 6
	%=	e %= 7	相当于	e = e % 7
	
注意事项:
	1.只用变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
	2.复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
public class Demo07Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		// 按照公式进行翻译: a = a + 5
		// a = 10 + 5;
		// a = 15;
		// a本来是10,现在重新赋值得到15
		a += 5;
		System.out.println(a);// 15
		
		int x = 10;
		// x = x % 3;
		// x = 10 % 3;
		// x = 1;
		// x本来是10,现在重新赋值得到1
		x %= 3;
		System.out.println(x);// 1
		
		// 50 = 30;// 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
		
		byte num = 30;
		// num = num + 5;
		// num = byte + int
		// num = int + int
		// num = int
		// num = (byte)int
		num += 5;
		System.out.println(num);// 35
	}
}

2.3 比较运算符

比较运算符包括:
==比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。
<比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。
>比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
<=比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于或等于结果是true。
>=比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果大于或等于结果是true。
!=不等于符号,如果符号两边的数据不相等,结果是true。
  • 比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值true或者false
public static void main(String[] args) {
	System.out.println(1==1);// true
	System.out.println(1<2);// true
	System.out.println(3>4);// false
	System.out.println(3<=4);// true
	System.out.println(3>=4);// false
	System.out.println(3!=4);// true
	}
比较运算符:
大于:	>
小于:	<
大于等于:	>=
小于等于:	<=
相等:	== 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等:	!=

注意事项:
1.比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
2.如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1 < x < 3
程序当中【不允许】这种写法。
public class Demo08Operator {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(10 > 5);// true
		int num1 = 10;
		int num2 = 12;
		System.out.println(num1 < num2);// true
		System.out.println(num2 >= 100);// false
		System.out.println(num2 <= 100);// true
		System.out.println(num2 <= 12);// true
		System.out.println("==================");
		
		System.out.println(10 == 10);// true
		System.out.println(20 != 25);// true
		System.out.println(20 != 20);// false
		
		int x = 2;
		// System.out.println(1 < x < 3);//错误写法!编译报错!不能连着写。
	}
}

2.4 逻辑运算符

与(并且)	&&	全都是true,才是true;否则就是false
或(或者)	||	至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
非(取反)	!	本来是true,变成false;本来是false,变成true

与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。

注意事项:
1.逻辑运算符只能用于boolean值。
2.与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
3.与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B && 条件C

TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3
public class Demo09Logic {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(true && false);// false
		//true && true --> true
		System.out.println(3 < 4 && 10 > 5);// true
		System.out.println("==================");
		
		System.out.println(true || false);// true
		System.out.println(true || true);// true
		System.out.println(false || false);// false
		System.out.println("==================");
		
		System.out.println(true);// true
		System.out.println(!true);// false
		System.out.println("==================");
		
		int a = 10;
		// false && …
		System.out.println(3 > 4 && ++a < 100);// false
		System.out.println(a);// 10
		System.out.println("==================");
		
		int b = 20;
		// true || …
		System.out.println(3 < 4 || ++b < 100);// true
		System.out.println(b);// 20
	}
}

2.5 三元运算符

一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程:
首先判断条件是否成立:
	如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
	如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。

注意事项:
1.必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
2.三元运算符的结果必须被使用。
public class Demo10Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		int b = 20;
		// 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
		// 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max,二者选其一
		int max = a > b ? a : b;// 最大值的变量
		System.out.println("最大值:"+max);// 20
		
		// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10;// 错误写法!
		
		System.out.println(a > b ? a : b);// 正确写法!
		
		// a > b ? a : b;//错误写法!
	}
}

第三章 方法入门

3.1 概述

我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多,能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。

  • 方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成的一个单独的功能。

当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样既实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

public class Demo11Method {
	public static void main(String[] args) {
		// 农民伯伯
		System.out.println("播种");
		System.out.println("浇水");
		System.out.println("施肥");
		System.out.println("除虫");
		System.out.println("收割");
		System.out.println("卖给小商贩");
		
		// 小商贩
		System.out.println("运输到农贸市场");
		System.out.println("抬高价格");
		System.out.println("吆喝");
		System.out.println("卖给厨子");
		
		// 厨子
		System.out.println("洗菜");
		System.out.println("切菜");
		System.out.println("炒菜");
		System.out.println("装盘");
		
		// 我
		System.out.println("吃");
	}
}

3.2 方法的定义

  • 定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
	代码…
	return ;
}
  • 定义格式解释:
    • 修饰符:目前固定写法public static
    • 返回值类型:目前固定写法void
    • 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
定义一个方法的格式:
public static void 方法名称(){
	方法体
}

方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。

注意事项:
1.方法定义的先后顺序无所谓。
2.方法的定义不能产生嵌套包含关系。
3.方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。
public class Demo11Method {
	public static void main(String[] args) {
		
	}
	
	// 我
	public static void me() {
		System.out.println("吃");
	}
	
	// 厨子
	public static void cook() {
		System.out.println("洗菜");
		System.out.println("切菜");
		System.out.println("炒菜");
		System.out.println("装盘");
	}
	
	// 小商贩
	public static void seller() {
		System.out.println("运输到农贸市场");
		System.out.println("抬高价格");
		System.out.println("吆喝");
		System.out.println("卖给厨子");
	}
	
	// 农民伯伯
	public static void farmer() {
		System.out.println("播种");
		System.out.println("浇水");
		System.out.println("施肥");
		System.out.println("除虫");
		System.out.println("收割");
		System.out.println("卖给小商贩");
	}
}

3.3 方法的调用

如何调用方法,格式:

方法名称();
public static void main(String[] args) {
	farmer();// 调用农民的方法
	seller();// 调用小商贩的方法
	cook();// 调用厨子的方法
	me();// 调用我自己的方法
}

3.4 调用练习

3.5 注意事项

第四章 JShell脚本工具

JShell脚本工具是JDK9的特性

什么时候会用到JShell工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。
启动JShell工具,在DOS命令行之间输入JShell命令。

JDK9的特性:输入jshell进入该工具

在这里插入图片描述

/exit退出JShell界面

第五章 扩展知识点

5.1 +=符号的扩展

5.2 常量和变量的运算

对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。

1.如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
2.如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
public class Demo12Notice {
	public static void main(String[] args) {
		// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
		// int --> byte,不是自动类型转换
		byte num1 =/* (byte)*/30;// 右侧没有超过左侧的范围
		System.out.println(num1);// 30
		
		// byte num2 = 128;// 右侧超过了左侧的范围
		
		// int --> char,没有超过范围
		// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
		char zifu = /*(char)*/65;
		System.out.println(zifu);
	}
}
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5 + 8;// 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
short result = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。

这称为“编译器的常量优化”。

但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
public class Demo13Notice {
	public static void main(String[] args) {
		short num1 = 10;// 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
		
		short a = 5;
		short b = 8;
		// short + short --> int + int --> int
		// short result = a + b;//错误写法!左侧需要是int类型
		
		// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
		short result = 5 + 8;
		System.out.println(result);
		
		// short result2 = 5 + a + 8;//错误写法!不能含变量
	}
}

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