15.Swift-反初始化过程Deinitialization


在一个类的实例被释放之前,反初始化函数被立即调用。用关键字deinit来标示反初始化函数,类似于初始化函数用init来标示。反初始化函数只适用于类类型。


一、反初始化是如果工作的

Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源。如自动引用计数那一章描述,Swift通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动的去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前关闭该文件。

在类的定义中,每个类最多只能有一个反初始化函数。反初始化函数不带任何参数,在写法上不带括号: 

deinit{
//perform the deinitialization

}

反初始化函数是在实例释放发生前一步被自动调用。不允许主动调用自己的反初始化函数。子类继承了父类的反初始化函数,并且在子类反初始化函数实现的最后,父类的反初始化函数被自动调用。即使子类没有提供自己的反初始化函数,父类的反初始化函数也总是被调用。

 

因为直到实例的反初始化函数被调用时,实例才会被释放,所以反初始化函数可以访问所有请求实例的属性,并且根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件的名称)。


二、反初始化函数操作

这里是一个反初始化函数操作的例子。这个例子是一个简单的游戏,定义了两种新类型,Bank和Player。Bank结构体管理一个虚拟货币的流通,在这个流通中Bank永远不可能拥有超过10,000的硬币。在这个游戏中有且只能有一个Bank存在,因此Bank由带有静态属性和静态方法的结构体实现,从而存储和管理其当前的状态。

struct Bank{

    static var coinsInBank = 10_000

    static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend:Int) -> Int{

        numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank)

        coinsInBank -= numberOfCoinsToVend

        return numberOfCoinsToVend

    }

    static func receiveCoins(coins:Int){

        coinsInBank += coins

    }

}

Bank根据它的coinsInBank属性来跟踪当前它拥有的硬币数量。银行还提供两个方法—vendCoins和receiveCoins,用来处理硬币的分发和收集。

 

vendCoins方法在bank分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果没有足够多的硬币,bank返回一个比请求时小的数字(如果没有硬币留在bank中就返回0)。vendCoins方法声明numberOfCoinsToVend为一个变量参数,这样就可以在方法体的内部修改数字,而不需要定义一个新的变量。vendCoins方法返回一个整型值,表明了提供的硬币的实际数目。

 

receiveCoins方法只是将bank的硬币存储和接收到的硬币数目相加,再保存回bank。

 

Player类描述了游戏中的一个玩家。每一个player在任何时刻都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过player的coinsInPurse属性来体现:

class Player{

    var coinsInPurse:Int

    init(coins:Int){

        coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)

    }

    func winCoins(coins:Int){

        coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)

    }

    deinit{

        Bank.receiveCoins(coinsInPurse)

    }

}

每个Player实例都由一个指定数目硬币组成的启动额度初始化,这些硬币在bank初始化的过程中得到。如果没有足够的硬币可用,Player实例可能收到比指定数目少的硬币。

 

Player类定义了一个winCoins方法,该方法从bank获取一定数量的硬币,并把它们添加到player的钱包。Player类还实现了一个反初始化函数,这个反初始化函数在Player实例释放前一步被调用。这里反初始化函数只是将player的所有硬币都返回给bank:

var playerOne:Player? = Player(coins: 100)

println("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")//"A new player has joined the game with 100 coins"

println("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")//"There are now 9900 coins left in the bank"

一个新的Player实例随着一个100个硬币(如果有)的请求而被创建。这个Player实例存储在一个名为playerOne的可选Player变量中。这里使用一个可选变量,是因为players可以随时离开游戏。设置为可选使得你可以跟踪当前是否有player在游戏中。

 

因为playerOne是可选的,所以由一个感叹号(!)来修饰,每当其winCoins方法被调用时,coinsInPurse属性被访问并打印出它的默认硬币数目。


playerOne!.winCoins(2_000)

println("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")//"PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"

println("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")//"The bank now only has 7900 coins left"


playerOne = nil

println("PlayerOne has left the game")

println("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")//"The bank now has 7900 coins

注意:这个地方在《The Swift Programming Language》中讲到的是输出 The bank now has 10000 coins 但是在我的PlayGround中输出的却是上面那句。说明这个地方playerOne = nil并没有立马释放Player对象,只是将其加入了自动释放池中。



三、总结

本章简单介绍了类独有的反初始化,反初始化是通过反初始化函数实现的,反初始化函数一般由系统自动调用,但是必要的时候你可以在反初始化函数中释放一些资源。


参考:

1、The Swift Programming Language

2、http://www.cocoachina.com/ios/20140612/8778.html

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