数组指针和指针数组和mutable和explicit和static和const关键字

http://blog.csdn.net/hackerwin7/article/details/20064541

int *a[10] :数组指针。数组a里存放的是10个int型指针 int (*a)[10] :a是指针,指向一个数组。此数组有10个int型元素 int *a[10] 先找到声明符a,然后向右看,有[]说明a是个数组,再向左看,是int *,说明数组中的每个元素是int *。所以这是一个存放int指针的数组。 int(*a)[10] 先找到声明符a,被括号括着,先看括号内的(优先级高),然后向右看,没有,向左看,是*,说明a是个指针,什么指针?在看括号外面的,先向右看,有[] 是个数组,说明a是个志向数组的指针,再向左看,是int,说明数组的每个元素是int。所以,这是一个指向存放int的数组的指针。 例 int *p[10]; int (*q)[10]; printf( "*p[10]: %d\n ", sizeof(p)); printf( "(*q)[10]: %d\n ", sizeof(q)); 结果是: *p[10]: 40 //说明p是一个数组名 (*q)[10]: 4 //说明q是一个指针


这可以看出 * 在没有括号的情况下是偏向于与左边的类型结合的  而便a则偏向于与右边的[]结合 看成a是数组 其元素类型是int指针类型。


6. 易误解:如果int a[5], 那么a与&a是等价的,因为两者地址相同。
解答:一定要注意a与&a是不一样的,虽然两者地址相同,但意义不一样,&a是整个数组对象的首地址,而a是数组首地址,也就是a[0]的地址,a的类型是int[5],a[0]的类型是int,因此&a+1相当于a的地址值加上sizeof(int) * 5,也就是a[5],下一个对象的地址,已经越界了,而a+1相当于a的地址加上sizeof(int),即a[1]的地址。

mutable关键字

    关键字mutable是C++中一个不常用的关键字,他只能用于类的非静态和非常量数据成员我们知道一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,对像的状态也会随之发生变化!

如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是该函数不会修改类的非静态数据成员.但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员进行赋值.这个时候就需要用到mutable关键字了


volatile关键字

volatile是c/c++中一个鲜为人知的关键字,该关键字告诉编译器不要持有变量的临时拷贝,它可以适用于基础类型

如:int,char,long......也适用于C的结构和C++的类。当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的所有成员都会被视为volatile.使用volatile并不会否定对CRITICAL_SECTION,Mutex,Event等同步对象的需要


explicit关键字

我们在编写应用程序的时候explicit关键字基本上是很少使用,它的作用是"禁止单参数构造函数"被用于自动型别转换,其中比较典型的例子就是容器类型,在这种类型的构造函数中你可以将初始长度作为参数传递给构造函数.


static关键字:
1)函数体内static变量的作用范围为函数体。不同于auto变量。该变量的内存只被分配一次。因此其值在下次调用时仍维持上次的值。
2)在模块内的static全局变量可以被模块内的所有函数访问。但不能被模块外的其他函数访问。
3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用。这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内。
4)在类中的static成员变量属于整个类所有,对类的所有对象只有一份复制。
5)在类中的static成员函数属于整个类所有,这个函数不接受this指针,因而只能访问类的static成员变量。

const关键字:
1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化。因为以后就没有机会再改变它了。
2)对指针来说,可以指定指针的本身为const,也可以指定指针所指向的数为const。或二者同时为const。
3)在一个函数的声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数。在函数内不能改变其值。
4)对于类的成员函数,若指定其为const类型。则表明其是一个常量函数。不能修改类的成员变量。
5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型。以使得其返回值不为“左值”






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