http://blog.csdn.net/imzoer/article/details/9457639
Atomic
和上面的类似,不激烈情况下,性能比synchronized略逊,而激烈的时候,也能维持常态。激烈的时候,Atomic的性能会优于ReentrantLock一倍左右。但是其有一个缺点,就是只能同步一个值,一段代码中只能出现一个Atomic的变量,多于一个同步无效。因为他不能在多个Atomic之间同步。
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
- import java.util.concurrent.locks.Lock;
- import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
- public class Resource3 {
- private Lock lock = new ReentrantLock();
- public void f() {
- // other operations should not be locked...
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()
- + ":not synchronized in f()");
- lock.lock();
- try {
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()
- + ":synchronized in f()");
- try {
- TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
- public void g() {
- // other operations should not be locked...
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()
- + ":not synchronized in g()");
- lock.lock();
- try {
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()
- + ":synchronized in g()");
- try {
- TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
- public void h() {
- // other operations should not be locked...
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()
- + ":not synchronized in h()");
- lock.lock();
- try {
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()
- + ":synchronized in h()");
- try {
- TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- final Resource3 rs = new Resource3();
- new Thread() {
- public void run() {
- rs.f();
- }
- }.start();
- new Thread() {
- public void run() {
- rs.g();
- }
- }.start();
- rs.h();
- }
- }
synrhronized关键字简洁、清晰、语义明确,因此即使有了Lock接口,使用的还是非常广泛。其应用层的语义是可以把任何一个非null对象 作为"锁",当synchronized作用在方法上时,锁住的便是对象实例(this);当作用在静态方法时锁住的便是对象对应的Class实例,因为 Class数据存在于永久带,因此静态方法锁相当于该类的一个全局锁;当synchronized作用于某一个对象实例时,锁住的便是对应的代码块。在 HotSpot JVM实现中,锁有个专门的名字:对象监视器。
1. 线程状态及状态转换
当多个线程同时请求某个对象监视器时,对象监视器会设置几种状态用来区分请求的线程:
Contention List:所有请求锁的线程将被首先放置到该竞争队列
Entry List:Contention List中那些有资格成为候选人的线程被移到Entry List
Wait Set:那些调用wait方法被阻塞的线程被放置到Wait Set
OnDeck:任何时刻最多只能有一个线程正在竞争锁,该线程称为OnDeck
Owner:获得锁的线程称为Owner
!Owner:释放锁的线程
CAS原理
CAS通过调用JNI的代码实现的。JNI:Java Native Interface为JAVA本地调用,允许java调用其他语言。
而compareAndSwapInt就是借助C来调用CPU底层指令实现的。
而CAS的全称为Compare-And-Set,是一条CPU的原子指令,其作用是让CPU比较后原子地更新某个位置的值,经过调查发现, 其实现方式是基于硬件平台的汇编指令,就是说CAS是靠硬件实现的,JVM只是封装了汇编调用,那些AtomicInteger类便是使用了这些封装后的 接口ContentionList并不是一个真正的Queue,而只是一个虚拟队列,原因在于ContentionList是由Node及其next指 针逻辑构成,并不存在一个Queue的数据结构。ContentionList是一个后进先出(LIFO)的队列,每次新加入Node时都会在队头进行, 通过CAS改变第一个节点的的指针为新增节点,同时设置新增节点的next指向后续节点,而取得操作则发生在队尾。显然,该结构其实是个Lock- Free的队列。
因为只有Owner线程才能从队尾取元素,也即线程出列操作无争用,当然也就避免了CAS的ABA问题。
那些处于ContetionList、EntryList、WaitSet中的线程均处于阻塞状态,阻塞操作由操作系统完成(在Linxu下通 过pthread_mutex_lock函数)。线程被阻塞后便进入内核(Linux)调度状态,这个会导致系统在用户态与内核态之间来回切换,严重影响 锁的性能
缓解上述问题的办法便是自旋,其原理是:当发生争用时,若Owner线程能在很短的时间内释放锁,则那些正在争用线程可以稍微等一等(自旋), 在Owner线程释放锁后,争用线程可能会立即得到锁,从而避免了系统阻塞。但Owner运行的时间可能会超出了临界值,争用线程自旋一段时间后还是无法 获得锁,这时争用线程则会停止自旋进入阻塞状态(后退)。基本思路就是自旋,不成功再阻塞,尽量降低阻塞的可能性,这对那些执行时间很短的代码块来说有非 常重要的性能提高。自旋锁有个更贴切的名字:自旋-指数后退锁,也即复合锁。很显然,自旋在多处理器上才有意义
在JVM1.6中引入了偏向锁,偏向锁主要解决无竞争下的锁性能问题,首先我们看下无竞争下锁存在什么问题:
现在几乎所有的锁都是可重入的,也即已经获得锁的线程可以多次锁住/解锁监视对象,按照之前的HotSpot设计,每次加锁/解锁都会涉及到一些CAS操 作(比如对等待队列的CAS操作),CAS操作会延迟本地调用,因此偏向锁的想法是一旦线程第一次获得了监视对象,之后让监视对象“偏向”这个 线程,之后的多次调用则可以避免CAS操作,说白了就是置个变量,如果发现为true则无需再走各种加锁/解锁流程。但还有很多概念需要解释、很多引入的 问题需要解决: