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原创 java对象的初始化顺序
在java中一切皆为对象,在类中每个成员变量在使用前都会得到恰当的初始化,对于方法的局部变量,java以编译报错的形式来贯彻这种保证,如果写成如下: void f(){ int i; i++; }就会得到一条出错信息,告诉你i没有初始化。当然,编译器也可以为i赋一个默认值,但是未初始化的局部变量更有可能是程序猿的疏忽,所以采用默认值反而会掩盖这种失误,
2016-09-03 00:20:50 1034
原创 TCP/IP 分层结构之链路层(1)两种帧格式对比
链路层主要有三个目的: (1)为IP模块发送和接收IP数据报。 (2)为RAP模块发送RAP请求和接收RAP应答。 (3)为ARAP模块发送ARAP请求和接收ARAP应答。 tcp/ip支持多种不同的链路层协议。取决于网络所使用的硬件。 当今TCP/IP采用最主要的局域网技术是以太网。它采用称之为CSMA/CD(Carrier Sense, Multiple Access with Col
2016-07-17 22:55:37 1558
原创 TCP/IP之路由器
两个或多个局域网构造成一个互联的互连网,最简单的方法就是用路由器进行连接,什么是路由器呢? 路由器:为不同的网络提供网络互连的硬件盒子,也称IP路由器(IP Router),这里使用的路由器的(Router)这个术语。从历史上说,这些盒子称作网关(gateway)。现在网关这个术语只用于表示应用层网关:一个连接两个不同协议族的进程(TCP/IP和IBM的SNA),它为某个特定的应用程序服务(常常是
2016-07-17 21:34:05 648
原创 常用命令
ssh -l qiu.liao 10.128.161.141 sshfs qiu.liao@10.128.161.141:/home/qiu.liao/POP464G /data/nishome/tdsw1/qiu.liao/project/Service@POP464G解除sshfs挂载命令:fusermount -ufind ./ -name Looper.java -pr
2016-07-15 14:27:54 533
原创 tcp/ip是什么
tcp/ip是什么 在网络刚诞生的时候,有很多的主机,但是很对独立的主机没什么用,所以有人就想到了把一个个主机连接起来组成一个网络,但是每个主机所用的系统都不一样,语言不通就不知道怎么交流,为了解决这个问题就诞生了一个个的协议,每个主机都遵循着已经给出的协议,就解决了连接组网的问题,很多主机连接就构成了一个局域网,很多局域网连接起来就Internet,本篇所讲的就是组网所要用到的各种各样的行为规范
2016-07-14 22:51:21 960
原创 《剑指offer》之从上往下打印二叉树
题目:从上往下打印出二叉树的每个节点,同一层的节点按照从左到右的顺序打印,例如图,则依次打印出8,6,10,5,7,9,11.分析:在学习数据结构的时候,我们学习了二叉树的三种遍历方式:前序,中序,后续遍历,可是没有一种是可以像题目中所要求的打印方式,这就要用到辅助工具了,我们知道队列是一个先进先出的的结构,我们用队列就可以很容易的解决这个题目,下面直接对代码进行解析:#include
2015-08-22 01:22:42 2113
原创 《剑指Offer》之面试题旋转数组的最小数字
把数组最开始的若干元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转,输入一个递增排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素,例如{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转,该数组的最小值为1.int Min(int *number, int len){ if (number += NULL || len <= 0) { throw exception("Invaild inp
2014-11-17 12:22:55 491
原创 《数据结构与算法》之堆排序
#include using namespace std;void sift(int *data, int size, int p);void HeapSort(int *data, int size){ int i, n; n = size; int temp; for (i = n / 2 - 1; i >= 0; i--)sift(data, n, i
2014-11-16 19:01:21 513 1
转载 求C++素数
#include#includeusingnamespacestd;classlist{public:intdata;list*next;};voidprime_number(intm,list*L);intmain(){intm;list*L;L=NULL;coutcin>>m;prime_number(m,L);return0;}voidprime_number(i
2014-06-23 21:42:43 1727
转载 [unity3D插件]Unity界面插件NGUI核心组件说明
本文转载于互联网,是一个比较经典帖子,特来分享:UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有OnClick, OnHo
2014-03-10 22:04:45 796
空空如也
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