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转载 cocos2d-x内存管理机制

c++内存机制,采用new关键字实例化的对象,必须在不使用的时候手动delete掉,否则new的时候开辟的内存就不能被回收,造成内存泄露Npc * n1=new Npc();if(exit=0){ delete n1;}cocos2d-x 内存管理的方式,cocos2d-x采用引用计数的方式进行内存管理,当一个对象的引用计数为0的时候,就会被引擎自动dele

2013-07-01 10:05:02 532

转载 cocos2d-x 2.0图像处理核心类

CCImage 调用libpng libjpg来读取图片像素信息CCTexture2d 封装纹理对象CCTextureCache 一组纹理对象,通过CCDictionary管理,通过字符key获取CCRenderTexture 创建动态纹理CCSprite 实现纹理显示CCSpriteFrame 是CCSpriteBatchNode包含纹理的部分块对

2013-07-01 10:03:53 630

转载 cocos2d-x常用宏 沈大海cocos2d-x教程16

与节点属性(property)相关的CC_PROPERTY_READONLYCC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REFCC_PROPERTYCC_PROPERTY_PASS_BY_REFCC_SYNTHESIZE_READONLYCC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF

2013-07-01 10:02:34 547

转载 cocos2d-x常用工具-沈大海cocos2d-x教程23

这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle D

2013-07-01 10:01:20 598

转载 【Cococs2d-x】通过TexturePacker加密图片资源(Cocos2d-x方式)

TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-x github官方库.(文章内容复制泰然论坛TexturePacker 图片加密,只是修改了相应部分

2013-07-01 09:53:53 1018

转载 TexturePacker入门记事

什么是TexturePacker?>TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAndWeb为什么需要TexturePacker?>回答这个问题之前,说说题外话。如果你是游戏程序员,你应该

2013-07-01 09:52:20 588

转载 Cocos2d开发1:Xcode与TexturePacker的集成

一、导读       这是一篇关于xcode与TexturePacker集成的文章,主要说明cocos2d-iphone/cocos2d-x游戏开发时如何进行图片资源的自动化管理。在进行游戏开发时,我们为了提升性能及减少游戏安装包的大小,一般将多张图片组合成一张大图。TexturePacker就是这样的一款非常好用的工具。TexturePacker支持mac及windows,其

2013-07-01 09:49:40 1408 1

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