c/c++中变量存放的区域资料搜集

一、一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
说法一:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
说法二:
  存储空间类型: 栈(stack):自动分配和清除的变量.如:局部变量和函数参数等
  堆(heap):由malloc等函数分配的空间.
  (在c++里这叫自由存储区,而把new得来的空间叫做堆)
  全局/静态存储区:存储全局变量和静态变量.
  常量存储区:存储常量(常量字符串,magic number等),不允许修改.
二、
2.1例子程序1
 
//main.cpp
 int a = 0; 全局初始化区
 char *p1; 全局未初始化区
 main()
 {
 int b;// 栈
 char s[] = "abc"; //栈
 char *p2; //栈
 char *p3 = "123456"; 123456/0";//在常量区,p3在栈上。
 static int c =0; //全局(静态)初始化区
 p1 = (char *)malloc(10);
 p2 = (char *)malloc(20);
 //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
 strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
 }
 
2.2例子程序2
问题:
   foo()
  {
   char*   a= "hello ";
   static   char*   b= "hello ";
   const   char*   c= "hello ";
   char*   const   c= "hello ";
   }
a,b,c,d分别存储在什么地方?
 

char*   a= "hello ";                               //   a在栈上,指向常量区的“hello”
static   char*   b= "hello ";                 //   b在全局静态区,同样指向常量区的“hello”
const   char*   c= "hello ";                   //   在栈上,   同样指向常量区的“hello”
char*   const   c= "hello ";                   //   在栈上,   同样指向常量区的“hello
如下:
#include   <iostream>
using   namespace   std;
int   x=10;         //全局数据区,也是静态数据区
const   int   y=10;     //常量区
char*   const   e= "hello ";     //常量区
void   main()
{
char*   a= "hello ";             //栈
static   char*   b= "hello ";   //全局数据区,也是静态数据区
const   char*   c= "hello ";   //栈,和a一样
char*   const   d= "hello ";     //栈
const   int   z=10;             //栈中   和   Y的   区别
  cout < < "a: " < <(void   *)&a < <endl;
    cout < < "b: " < <(void   *)&b < <endl;
      cout < < "c: " < <(void   *)&c < <endl;
        cout < < "d: " < <(void   *)&d < <endl;//
  cout < < "x: " < <(void   *)&x < <endl;//
  cout < < "y: " < <(void   *)&y < <endl;
  cout < < "z: " < <(void   *)&z < <endl;
  cout < < "e: " < <(void   *)&e < <endl;
}
自己看地址区分吧,主要区分   y   和   z     ;   d   和   e;
放的地方不一样分配的时候也不一样 
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