SDL 最简单的一个例子

SDL 最简单的一个例子

#include "SDL/SDL.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
  SDL_Surface *screen;
  SDL_Surface *image;
  SDL_Rect src,dest;
  src.x=0;
  src.y=0;
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
  
  image = SDL_LoadBMP("123.bmp");
  src.w=image->w;
  src.h=image->h;
  dest.x=dest.y=0;
  dest.w=image->w;
  dest.h=image->h;
	screen=SDL_SetVideoMode(640,480,16,0);
  SDL_BlitSurface(image,&src,screen,&dest);
	atexit(SDL_Quit);

     /* Get a pointer to the video surface's i
   memory. */

     /* We can now safely write to the video
   surface. We'll draw a nice gradient pattern
   by varying our red and blue components along
   the X and Y axes. */
    /* We're finished drawing, so unlock the
       surface. */
    /* Inform SDL that the screen has been changed.
       This is necessary because SDL's screen
       surface is not always the real frame buffer;
       it is sometimes emulated behind the scenes.
    */
    SDL_UpdateRect(screen,0,0,0,0);
    /* Pause for a few seconds as the viewer gasps
       in awe. */
    SDL_Delay(3000);
    return 0;
}



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#include #include //用键盘控制精灵移动 int main(int argc, char ** argv) { SDL_Surface * screen; //主表面 SDL_Surface * image; //用来放MM-----的图片信息(像素) SDL_Surface * PlayerImage; //用来测试的图片 SDL_Event event; Uint32 BeginTicks, EndTicks; SDL_Rect PRect, BRect; //PRect对应精灵的移动的小图位置(实现动画),BRect对应精灵在屏幕的位置。 unsigned char PlayerStarts = 0; unsigned char PlayerIndex = 0; bool bAppRun = true; //初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER) == -1) { fprintf(stderr, "SDL_Init %s\n", SDL_GetError()); return -1; } //初始化成功设置退出要调用的函数SDL_Quit atexit(SDL_Quit); //创建一个640X480 16-bit 模式的主表面 16位可以让MM的效果好看一点 screen = SDL_SetVideoMode(230, 230, 16, SDL_SWSURFACE); if (screen == NULL) { fprintf(stderr, "Couldn't set 640x480x8 video mode %s\n", SDL_GetError()); return -1; } //读取MM图片信息,并创建一个表面,并把数据填入该表面中。 image = SDL_LoadBMP("./mm.bmp"); //请在终端里运行该程序 if (image == NULL) { fprintf(stderr, "Couldn't load MM, %s\n", SDL_GetError()); //遗憾你不能显示MM了,不过你可以用图片浏览程序看。 return -1; } //读取player.bmp PlayerImage = SDL_LoadBMP("./player.bmp"); //请在终端里运行该程序 if (image == NULL) { fprintf(stderr, "Couldn't load MM, %s\n", SDL_GetError()); //遗憾你不能显示MM了,不过你可以用图片浏览程序看。 return -1; } //读取第一个像素 Uint8 key = *((Uint8 *)PlayerImage->pixels); //设置色键 SDL_SetColorKey(PlayerImage, SDL_SRCCOLORKEY, key); //有了MM的表面了,就可以显示了。 //将MM的表面画在我们的主表面上,用MM来作为背景 if (SDL_BlitSurface(image, NULL, screen, NULL) < 0) { //解释一下NULL,第一个是按照image的尺寸显示,第二个是默认显示。你也可以指定大小,不过要用到SDL_Rect你可以看一看帮助。 fprintf(stderr, "BlitSurface error: %s\n", SDL_GetError()); //看看提示吧 return -1; } PRect.x = 0; //初始化动画显示的图片。 PRect.y = 0; PRect.w = 32; PRect.h = 48; BRect.x = 0; //初始化精灵的位置。 BRect.y = 0; BRect.w = 32; BRect.h = 48; //贴上测试用的表面 if (SDL_BlitSurface(PlayerImage, &PRect, screen, &BRect) w, image->h); BeginT

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