转自 http://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/52794846
这个老兄的博客 写的比较多的android6.0 相关的文章,值得去看看,现在android6.0 以上的文章太少了。
开机动画是在进程bootanim,我们来看下init.rc中文件,
- service bootanim /system/bin/bootanimation boot
- class core
- user graphics
- group graphics audio
- disabled
- oneshot
应用程序bootanimation的用户和用户组名称分别被设置为graphics。注意, 用来启动应用程序bootanimation的服务是disable的,即init进程在启动的时候,不会主动将应用程序bootanimation启动起来。当SurfaceFlinger服务启动的时候,它会通过修改系统属性ctl.start的值来通知init进程启动应用程序bootanimation,以便可以显示第三个开机画面,而当System进程将系统中的关键服务都启动起来之后,ActivityManagerService服务就会通知SurfaceFlinger服务来修改系统属性ctl.stop的值,以便可以通知init进程停止执行应用程序bootanimation来显示开机画面。
在之前分析SurfaceFlinger的博客中,在init函数最后会调用startBootAnim函数
- void SurfaceFlinger::init() {
- ......
- startBootAnim();
- }
而startBootAnim函数后面会设置属性ctl.start"为bootanim,这样bootanim进程就会启动。
- void SurfaceFlinger::startBootAnim() {
-
- property_set("service.bootanim.exit", "0");
- property_set("ctl.start", "bootanim");
- }
一、bootanim进程
下面我们来看下bootanim的main函数
- int main(int argc,char **argv)
- {
- setpriority(PRIO_PROCESS, 0, ANDROID_PRIORITY_DISPLAY);
-
- char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
- property_get("debug.sf.nobootanimation", value, "0");
-
- if (strcmp(basename(argv[1]),"shutdown"))
- bootOrshutdown = 0;
- else
- bootOrshutdown = 1;
-
- int noBootAnimation = atoi(value);
- ALOGI_IF(noBootAnimation, "boot animation disabled");
- if (!noBootAnimation) {
-
- sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
- ProcessState::self()->startThreadPool();
-
-
- sp<BootAnimation> boot = new BootAnimation();
-
- IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
-
- }
- return 0;
- }
这里先会判断是开机还是关机,然后创建BootAnimation对象。
我们先来看下构造函数和onFirstRef函数,构造函数中创建了一个SurfaceComposerClient对象,onFirstRef启动了线程。
- BootAnimation::BootAnimation() : Thread(false), mZip(NULL)
- {
- mSession = new SurfaceComposerClient();
- }
-
- void BootAnimation::onFirstRef() {
- status_t err = mSession->linkToComposerDeath(this);
- ALOGE_IF(err, "linkToComposerDeath failed (%s) ", strerror(-err));
- if (err == NO_ERROR) {
- run("BootAnimation", PRIORITY_DISPLAY);
- }
- }
readyToRun函数是在线程启动时调用的。
- status_t BootAnimation::readyToRun() {
- mAssets.addDefaultAssets();
-
- sp<IBinder> dtoken(SurfaceComposerClient::getBuiltInDisplay(
- ISurfaceComposer::eDisplayIdMain));
- DisplayInfo dinfo;
- status_t status = SurfaceComposerClient::getDisplayInfo(dtoken, &dinfo);
- if (status)
- return -1;
-
-
- sp<SurfaceControl> control = session()->createSurface(String8("BootAnimation"),
- dinfo.w, dinfo.h, PIXEL_FORMAT_RGB_565);
-
- SurfaceComposerClient::openGlobalTransaction();
- control->setLayer(0x40000000);
- SurfaceComposerClient::closeGlobalTransaction();
-
- sp<Surface> s = control->getSurface();
-
-
- const EGLint attribs[] = {
- EGL_RED_SIZE, 8,
- EGL_GREEN_SIZE, 8,
- EGL_BLUE_SIZE, 8,
- EGL_DEPTH_SIZE, 0,
- EGL_NONE
- };
- EGLint w, h;
- EGLint numConfigs;
- EGLConfig config;
- EGLSurface surface;
- EGLContext context;
-
- EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
-
- eglInitialize(display, 0, 0);
- eglChooseConfig(display, attribs, &config, 1, &numConfigs);
- surface = eglCreateWindowSurface(display, config, s.get(), NULL);
- context = eglCreateContext(display, config, NULL, NULL);
- eglQuerySurface(display, surface, EGL_WIDTH, &w);
- eglQuerySurface(display, surface, EGL_HEIGHT, &h);
-
- if (eglMakeCurrent(display, surface, surface, context) == EGL_FALSE)
- return NO_INIT;
-
- mDisplay = display;
- mContext = context;
- mSurface = surface;
- mWidth = w;
- mHeight = h;
- mFlingerSurfaceControl = control;
- mFlingerSurface = s;
-
- ZipFileRO* zipFile = NULL;
- float volume;
- const char * file;
- if(1 == bootOrshutdown) {
- volume = 1.0;
- zipFile = ZipFileRO::open("/system/media/shutdownanimation.zip");
- file = "/system/media/shutdown.mp3";
- } else {
- volume = 0.4;
- zipFile = ZipFileRO::open("/system/media/bootanimation.zip");
- file = "/system/media/boot.mp3";
- }
- mZip = zipFile;
- #ifndef OPT_PROJ_TARGET_CUCC
- mp = new MediaPlayer();
- sp<IMediaHTTPService> bootmedia=NULL ;
- if (mp->setDataSource(bootmedia,file,NULL) == NO_ERROR) {
- mp->setAudioStreamType(AUDIO_STREAM_MUSIC);
- mp->prepare();
- mp->setVolume(volume, volume);
- mp->setListener(new BootMediaPlayerListener());
- } else {
- ALOGE("Failed to load Bootanimation sounds: %s", file);
- }
- #endif
- return NO_ERROR;
- }
BootAnimation类的成员函数session用来返回BootAnimation类的成员变量mSession所描述的一个SurfaceComposerClient对象。通过调用SurfaceComposerClient对象mSession的成员函数createSurface可以获得一个SurfaceControl对象control。
SurfaceComposerClient类的成员函数createSurface首先调用内部的Binder代理对象mClient来请求SurfaceFlinger返回一个类型为SurfaceLayer的Binder代理对象,接着再使用这个Binder代理对象来创建一个SurfaceControl对象。创建出来的SurfaceControl对象的成员变量mSurface就指向了从SurfaceFlinger返回来的类型为SurfaceLayer的Binder代理对象。有了这个Binder代理对象之后,SurfaceControl对象就可以和SurfaceFlinger服务通信了。
调用SurfaceControl对象control的成员函数getSurface会返回一个Surface对象s。这个Surface对象s内部也有一个类型为SurfaceLayer的Binder代理对象mSurface,这个Binder代理对象与前面所创建的SurfaceControl对象control的内部的Binder代理对象mSurface引用的是同一个SurfaceLayer对象。这样,Surface对象s也可以通过其内部的Binder代理对象mSurface来和SurfaceFlinger服务通信。
Surface类继承了ANativeWindow类。ANativeWindow类是连接OpenGL和Android窗口系统的桥梁,即OpenGL需要通过ANativeWindow类来间接地操作Android窗口系统。这种桥梁关系是通过EGL库来建立的,所有以egl为前缀的函数名均为EGL库提供的接口。
为了能够在OpenGL和Android窗口系统之间的建立一个桥梁,我们需要一个EGLDisplay对象display,一个EGLConfig对象config,一个EGLSurface对象surface,以及一个EGLContext对象context,其中,EGLDisplay对象display用来描述一个EGL显示屏,EGLConfig对象config用来描述一个EGL帧缓冲区配置参数,EGLSurface对象surface用来描述一个EGL绘图表面,EGLContext对象context用来描述一个EGL绘图上下文(状态),它们是分别通过调用egl库函数eglGetDisplay、EGLUtils::selectConfigForNativeWindow、eglCreateWindowSurface和eglCreateContext来获得的。注意,EGLConfig对象config、EGLSurface对象surface和EGLContext对象context都是用来描述EGLDisplay对象display的。有了这些对象之后,就可以调用函数eglMakeCurrent来设置当前EGL库所使用的绘图表面以及绘图上下文。
还有另外一个地方需要注意的是,每一个EGLSurface对象surface有一个关联的ANativeWindow对象。这个ANativeWindow对象是通过函数eglCreateWindowSurface的第三个参数来指定的。在我们这个场景中,这个ANativeWindow对象正好对应于前面所创建的 Surface对象s。每当OpenGL需要绘图的时候,它就会找到前面所设置的绘图表面,即EGLSurface对象surface。有了EGLSurface对象surface之后,就可以找到与它关联的ANativeWindow对象,即Surface对象s。有了Surface对象s之后,就可以通过其内部的Binder代理对象mSurface来请求SurfaceFlinger服务返回帧缓冲区硬件设备的一个图形访问接口。这样,OpenGL最终就可以将要绘制的图形渲染到帧缓冲区硬件设备中去,即显示在实际屏幕上。屏幕的大小,即宽度和高度,可以通过函数eglQuerySurface来获得。
下面我们再看下threadLoop函数:
- bool BootAnimation::threadLoop()
- {
- bool r;
-
-
- if (mZip == NULL) {
- r = android();
- } else {
- AudioSystem::getDeviceConnectionState(0x4, "AudioPolicyThreadStart");
- usleep(100*1000);
- #ifndef OPT_PROJ_TARGET_CUCC
- mp->start();
- #endif
- r = movie();
- }
- ALOGD("add step to know whether leave the movie");
- eglMakeCurrent(mDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
- eglDestroyContext(mDisplay, mContext);
- eglDestroySurface(mDisplay, mSurface);
- mFlingerSurface.clear();
- mFlingerSurfaceControl.clear();
- eglTerminate(mDisplay);
- IPCThreadState::self()->stopProcess();
- ALOGD("add step to know whether finish all the steps");
- return r;
- }
当mZip为空就用android原生的启动画面,如果不是就用自定义的。
android方法是播放原生的,movie是播放自定义的。
我们看下android方法
- bool BootAnimation::android()
- {
- initTexture(&mAndroid[0], mAssets, "images/android-logo-mask.png");
- initTexture(&mAndroid[1], mAssets, "images/android-logo-shine.png");
-
-
- glShadeModel(GL_FLAT);
- glDisable(GL_DITHER);
- glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
- glClearColor(0,0,0,1);
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface);
-
- glEnable(GL_TEXTURE_2D);
- glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
-
- const GLint xc = (mWidth - mAndroid[0].w) / 2;
- const GLint yc = (mHeight - mAndroid[0].h) / 2;
- const Rect updateRect(xc, yc, xc + mAndroid[0].w, yc + mAndroid[0].h);
-
- glScissor(updateRect.left, mHeight - updateRect.bottom, updateRect.width(),
- updateRect.height());
-
-
- glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
- glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
-
- const nsecs_t startTime = systemTime();
- do {
- nsecs_t now = systemTime();
- double time = now - startTime;
- float t = 4.0f * float(time / us2ns(16667)) / mAndroid[1].w;
- GLint offset = (1 - (t - floorf(t))) * mAndroid[1].w;
- GLint x = xc - offset;
-
- glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
- glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
- glDisable(GL_BLEND);
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mAndroid[1].name);
- glDrawTexiOES(x, yc, 0, mAndroid[1].w, mAndroid[1].h);
- glDrawTexiOES(x + mAndroid[1].w, yc, 0, mAndroid[1].w, mAndroid[1].h);
-
- glEnable(GL_BLEND);
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mAndroid[0].name);
- glDrawTexiOES(xc, yc, 0, mAndroid[0].w, mAndroid[0].h);
-
- EGLBoolean res = eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface);
- if (res == EGL_FALSE)
- break;
-
-
- const nsecs_t sleepTime = 83333 - ns2us(systemTime() - now);
- if (sleepTime > 0)
- usleep(sleepTime);
-
- checkExit();
- } while (!exitPending());
-
- glDeleteTextures(1, &mAndroid[0].name);
- glDeleteTextures(1, &mAndroid[1].name);
- return false;
- }
二、WMS通知关闭开机动画
当System进程将系统中的关键服务启动起来之后,就会将应用程序启动器(Launcher)启动起来。 一个Activity组件在启动起来之后,就会被记录起来,等到它所运行在的主线程空闲的时候,这个主线程就会向ActivityManagerService发送一个Activity组件空闲的通知。由于应用程序Launcher是系统中第一个被启动的应用程序,即它的根Activity组件是系统中第一个被启动的Activity组件,因此,当ActivityManagerService接收到它的空闲通知的时候,就可以知道系统是刚刚启动起来的。在这种情况下,ActivityManagerService就会停止显示开机动画,以便可以在屏幕中显示应用程序Lancher的界面。
最终会调用AMS的enableScreenAfterBoot方法
- void enableScreenAfterBoot() {
- EventLog.writeEvent(EventLogTags.BOOT_PROGRESS_ENABLE_SCREEN,
- SystemClock.uptimeMillis());
- mWindowManager.enableScreenAfterBoot();
-
- synchronized (this) {
- updateEventDispatchingLocked();
- }
- }
在WMS的enableScreenAfterBoot方法中又会调用performEnableScreen方法
- public void enableScreenAfterBoot() {
- synchronized(mWindowMap) {
- if (DEBUG_BOOT) {
- RuntimeException here = new RuntimeException("here");
- here.fillInStackTrace();
- Slog.i(TAG, "enableScreenAfterBoot: mDisplayEnabled=" + mDisplayEnabled
- + " mForceDisplayEnabled=" + mForceDisplayEnabled
- + " mShowingBootMessages=" + mShowingBootMessages
- + " mSystemBooted=" + mSystemBooted, here);
- }
- if (mSystemBooted) {
- return;
- }
- mSystemBooted = true;
- hideBootMessagesLocked();
-
-
- mH.sendEmptyMessageDelayed(H.BOOT_TIMEOUT, 30*1000);
- }
-
- mPolicy.systemBooted();
-
- performEnableScreen();
- }
WMS的performEnableScreen方法,会通过Binder调用SurfaceFlinger的transact的FIRST_CALL_TRANSACTION
- public void performEnableScreen() {
- synchronized(mWindowMap) {
- if (mDisplayEnabled) {
- return;
- }
- if (!mSystemBooted && !mShowingBootMessages) {
- return;
- }
-
-
- if (!mForceDisplayEnabled && checkWaitingForWindowsLocked()) {
- return;
- }
-
- if (!mBootAnimationStopped) {
-
- try {
- IBinder surfaceFlinger = ServiceManager.getService("SurfaceFlinger");
- if (surfaceFlinger != null) {
-
- Parcel data = Parcel.obtain();
- data.writeInterfaceToken("android.ui.ISurfaceComposer");
- surfaceFlinger.transact(IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION,
- data, null, 0);
- data.recycle();
- }
- }
最后会在SurfaceFlinger的bootFinshed函数中设置service.bootanim.exit属性为1,这个后面会决定bootanim进程什么时候关闭。
- void SurfaceFlinger::bootFinished()
- {
- const nsecs_t now = systemTime();
- const nsecs_t duration = now - mBootTime;
- ALOGI("Boot is finished (%ld ms)", long(ns2ms(duration)) );
- mBootFinished = true;
-
-
- const String16 name("window");
- sp<IBinder> window(defaultServiceManager()->getService(name));
- if (window != 0) {
- window->linkToDeath(static_cast<IBinder::DeathRecipient*>(this));
- }
-
-
-
-
- property_set("service.bootanim.exit", "1");
- char boot_exit_value[32];
- property_get("service.bootanim.exit", boot_exit_value, "0");
- ALOGD("The service.bootanim.exit property value is %d", atoi(boot_exit_value));
- }