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原创 2026.03.10学习记录(游戏)

游戏开发技术生态图游戏引擎3D软件图形技术XR技术开发岗位如果你愿意,我可以再给你一张“完整游戏开发技术树(程序员版)”游戏程序员需要学什么图形程序员需要学什么技术美术需要学什么这张图会比现在这个标签图清晰 10 倍。下面给你一份“完整游戏开发技术树(程序员版)”。这是一张把游戏开发所有核心技术按层级整理的结构图,看完你会知道游戏程序员到底要学什么、哪些是核心技术、哪些是工具。我按5个层级来讲:基础 → 图形 → 引擎 → 游戏逻辑 → 高级系统。

2026-03-10 11:33:44 319

原创 2026.03.10(编程语言)

下面我按图片中蓝色标签里的每一个名词给你做一个简洁但比较全面的介绍(包括:是什么、特点、常见用途)。这样你以后看到这些语言标签就能大概知道它们属于什么类型。Python 是一种高级、解释型、通用编程语言。特点:语法简单易读开发效率高拥有庞大生态库常见用途:人工智能 / 机器学习数据分析Web开发(Django、Flask)自动化脚本科学计算代表领域:AI、数据科学、自动化。Java 是一种面向对象、跨平台的编程语言。特点:“一次编写,到处运行”运行在 JVM(Java虚拟机)企业级开发成熟常见用途:企业后

2026-03-10 10:51:22 338

原创 2026.03.09学习记录(Python)

python指 Python 语言本身。它是一门高级、解释型、通用型编程语言。

2026-03-09 15:07:54 364

原创 2026.03.07学习笔记(数据流过程)

海表温度缺失图像补全reconstructed_image(补全后的海温图)并通过补全结果图test.py 的注意力图不是论文最终结果。epoch = 完整训练一遍所有训练数据举个例子:如果训练集有 100 张图模型看完这 100 张图一次如果训练 50 个 epoch这 100 张图被模型学习 50 遍每隔 2 个 epoch 才保存一次可视化结果图。这样可以:减少保存图像数量观察训练过程变化不影响训练速度如果你愿意,我可以继续帮你讲三个非常关键但很多人看不懂的地方1️⃣ 为什么输入是。

2026-03-07 15:01:54 348

原创 2026.03.06学习笔记

AdamMSELossr2在test.py中,使用单张图像进行推理,主要是为了简化测试流程、可视化模型效果、进行调试和分析。它并不意味着模型只能处理单张图像,而只是一个便于快速验证模型效果的简化方式。如果你需要对整个测试集进行推理,可以修改代码,批量加载图像并运行推理。如果你有其他问题或需要更深入的分析,欢迎继续提问!

2026-03-06 22:55:47 326

原创 2026.03.01学习笔记

将图像转换为RGB 模式是为了确保输入图像符合模型的输入要求(通常是三通道的颜色图像),即使原图像可能是灰度图或其他模式,转换为 RGB 可以避免由于通道数不匹配而导致的错误或不兼容。ResNet50(Residual Network 50)是一个非常著名的深度卷积神经网络(CNN)模型,最初由微软研究院的 Kaiming He 等人于 2015 年提出,旨在解决深层神经网络训练中的退化问题。ResNet50 是 ResNet(残差网络)家族的一部分,其中数字 50 表示该网络包含 50 层。

2026-03-01 22:53:05 492

原创 卷积学习2025.12.07

🟦最经典的 CNN 卷积。特点:核共享 (same kernel for all pixels)负责“提取特征”包含平移等不变性适用:图像分类、分割、检测(ResNet、UNet)步长 > 1:用于下采样、缩小空间尺寸。类似于卷积+pooling。在卷积核之中加入空洞,使感受野变大。适用:分割(DeepLab),时序建模。

2026-03-01 15:01:28 519

原创 JavaScript性能优化20个实战技巧

使用requestAnimationFrame替代setTimeout 优化CSS选择器,减少样式计算时间 启用GPU加速处理动画 使用虚拟DOM减少实际DOM操作。避免全局变量污染,使用模块化开发 减少DOM操作频率,批量处理DOM更新 使用事件委托减少事件监听器数量 优化循环和递归,避免不必要的迭代。合并和压缩资源文件 使用HTTP/2多路复用特性 实现资源预加载和预渲染 采用Service Worker缓存策略。减少不必要的计算和资源消耗 优化关键渲染路径 利用缓存和懒加载机制 减少重绘和回流。

2025-12-07 12:19:49 406

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