Linux内核设计与实现(5)第五章:系统调用
1. 系统调用
1.1 定义
系统调用就是用户程序和硬件设备之间的桥梁。
用户程序在需要的时候,通过系统调用来使用硬件设备。
1.2 作用(四个作用)
系统调用在用户空间进程与硬件设备之间添加了一个中间层。
该层主要作用有:
1. 他为用户空间提供了一种硬件的抽象接口
而不用关心具体的硬件设备,这样大大简化了用户程序的开发。
比如:用户程序通过write()系统调用就可以将数据写入文件,
而不必关心文件是在磁盘上还是软盘上,或者其他存储上。
2. 系统调用保护了系统的稳定和安全
因为系统调用是内核实现的,内核通过系统调用来控制开放什么功能及什么权限给用户程序。
这样可以避免用户程序不正确的使用硬件设备,从而破坏了其他程序。
3. 系统调用使得用户程序有更好的可移植性
只要操作系统提供的系统调用接口相同,用户程序就可在不用修改的情况下,
从一个系统迁移到另一个操作系统。
4. 有效的分离了用户程序和内核的开发
用户程序只需关心系统调用API,通过这些API来开发自己的应用,不用关心API的具体实现。
内核则只要关心系统调用API的实现,而不必管它们是被如何调用的。
1.3 用户程序,系统调用,内核,硬件设备的调用关系
用户程序
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系统调用api
|
内核
|
硬件设备
1.4 printf()函数调用过程
1.5 系统调用命名
系统调用在内核中均以sys_作为前缀
2. Linux上的系统调用实现原理
2.1 调用过程
1. 通知内核调用哪个系统调用
2. 用户程序把系统调用的参数传递给内核
3. 用户程序获取内核返回的系统调用返回值
2.2.1 通知内核调用哪个系统调用
每个系统调用都有一个系统调用号
即:系统调用发生时,内核就是根据传入的系统调用号来知道是哪个系统调用的。
在x86架构中,用户空间将系统调用号是放在eax中的,系统调用处理程序通过eax取得系统调用号。
2.2.2 用户程序把系统调用的参数传递给内核
系统调用的参数也是通过寄存器传给内核的。 在x86系统上,系统调用的前5个参数放在ebx,ecx,edx,esi和edi中。
如果参数多的话,还需要用个单独的寄存器存放指向所有参数在用户空间地址的指针。
2.2.3 用户程序获取内核返回的系统调用返回值
获取系统调用的返回值也是通过寄存器,在x86系统上,返回值放在eax中。