虚幻5学习自用-界面介绍

本文主要用于虚幻5的学习整理

本文介绍基本界面,,用于对界面有一个简单的了解,不必深入阅读,不包括蓝图界面、变量界面等。

进入之后UE5后界面如下图。

界面包括菜单栏、快捷按钮(creat(对象创建)、Blueprint(蓝图创建)、level sequence(动画序列))、Word Outliner(世界大纲)、Details(细节)、ContentDrawer(内容浏览器)以及Viewport(视窗)。

1、菜单栏

菜单栏位于编辑器最顶部,是全局功能入口,包括File(文件)、Edit(编辑)、Window(窗口)、Tools(工具)、Build(构建)、Select(选择)、Actor(对象)、Help(帮助)

1.1 File(文件)

用于对项目、关卡等的开启、保存等功能

New Level(新建关卡):创建空白关卡或选择模板(如默认关卡、开放世界地形)

Open Level(打开关卡):加载现有关卡文件(.umap
Save Current(保存当前关卡):

Open Asset(打开材质):打开材质编辑
Recent Asset(保存当前关卡):

Save All(保存全部):保存所有未保存的关卡和资源

Import to Content Browser(导入资源):支持FBX模型、PNG/TGA贴图、音频文件等

Export Selected(导出选中对象):将场景中的模型导出为FBX文件

New Project(新建项目):选择游戏、影视、建筑等模板(如第三人称游戏、空白项目)

Open Project(打开项目):选择.uproject文件或最近编辑的项目

Exit(退出):关闭编辑器

1.2 Edit(编辑)

编辑器全局设置与操作。

Undo/Redo(撤销/重做)默认支持多步操作(最多100步,可在偏好设置中调整)。

Editor Preferences(编辑器偏好设置)调整界面主题(深色/浅色)、自动保存间隔(建议设为10分钟)、自定义或重置快捷键绑定、设置视口渲染质量、纹理流送优化等

Project Settings(项目设置)设置默认启动关卡、游戏模式类、绑定键盘/手柄按键到游戏操作(如跳跃、射击)、全局光照(Lumen)、抗锯齿(TAA/TSR)、后期处理参数等

Plugins(插件管理)启用或禁用编辑器插件(如Quixel Bridge、虚拟现实工具)。

1.3 Window(窗口)

控制编辑器面板的显示与布局。

Content Browser(内容浏览器):打开/关闭资源管理面板。

World Outliner(世界大纲视图):显示场景中所有对象的层级列表。

Details(细节面板):查看和编辑选中对象的属性

1.4 Tools(工具)

内涵各类工具

例如创建C++类等。

1.5 Build(构建)

Build Lighting(构建光照)生成静态光照贴图(需设置Lightmass参数,如间接光照质量)。Build Geometry(构建几何体)更新导航网格(NavMesh)、地形LOD等。

Build All(构建全部)一次性编译光照、导航、HLOD等数据。

1.6 Select(选择)

各类选择相关操作,通过右键菜单或快捷键实现。

1.7 Actor(对象)

与对象相关的操作通常通过右键菜单或细节面板访问

1.8 Help(帮助)

官方支持与学习资源

2、creat(对象创建)

3、Blueprint(蓝图创建)

蓝图是UE5的可视化脚本工具,通过节点连线实现游戏逻辑,适用于非编程开发者。

可以打开关卡的蓝图或新建蓝图,进图蓝图编辑器,用于控制关卡逻辑,内部有创建的蓝图类,封装特定功能的可实例化对象(如角色、道具),继承自Actor或其他父类

关卡蓝图:全局逻辑控制,用于实现关卡级事件(如触发机关、全局计时)

4、level sequence(动画序列)

Level Sequence 是UE5中用于创建和管理过场动画(Cinematics)、动态事件序列的核心工具,通过时间轴驱动场景中的对象(Actor)、摄像机、材质参数、蓝图逻辑等。其核心功能包括:

动画编排:控制角色移动、摄像机切换、特效触发等。

事件同步:在特定时间点触发蓝图逻辑或声音播放。

非线性编辑:支持多轨道叠加、混合与分层。

5、Word Outliner(世界大纲)

世界大纲以树状结构展示当前关卡中所有Actor的层级关系,便于快速定位与批量管理场景对象。

使用 F 键快速聚焦选中的Actor,双击对象名称可跳转至其位置

6、Details(细节)

细节面板显示当前选中对象(Actor或组件)的属性,支持实时编辑与调试。

7、ContentDrawer(内容浏览器)

内容浏览器是UE5中管理项目资产的核心工具,类似于Unity的“Project”窗口,用于存储和访问所有项目资源,包括模型、材质、蓝图、动画等。

对应项目中文件夹中的Content文件夹,可以直接从ue5直接进行操作。

支持按文件夹层级管理资产,可通过右键菜单进行新建、导入、重命名、删除等操作,使用快捷键 Ctrl + P 快速定位资产,支持按名称、类型、标签等条件筛选

8、Viewport(视窗)

视窗是UE5的核心工作区域,开发者在此进行场景搭建、对象编辑、光照调试和实时预览。它提供3D场景的交互式可视化界面,支持多角度观察与操作。

9、Play(关卡运行)

可以运行编辑好的关卡,在Viewport中进行游戏测试,按Esc退出游戏。

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