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Nakanaide

对于靠近近期的技术交流。。

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原创 AOJ 0033 Ball 题解

直接用栈模拟解决的,这种题目可以算是codeforces里A级的水准了.#include#include#includeusing namespace std; stack B;stack C; int A[10]; int solve(){ for(int i = 0;i<10;i++){ if(!B.empty()){ i

2014-01-16 13:56:59 779

原创 AOJ 0118 Property Distribution 题解

题意大概就是判断区域的个数,同样的字符属于一个区域,问有多少个区域.想起来以前一位老师给我讲的一道类似的题目...直接DFS求解,已经判断过的区域再用另一个字符填上即可.#include#includeusing namespace std;char tmap[1000][1000];int w,h;int ans;int dfs(int x,int y,char s

2014-01-16 13:53:15 1053

原创 POJ 1979 Red and Black 题解

简单DFS,也可以用记忆化搜索,下面附上用DFS的代码:#include#includeusing namespace std;int w,h;int tmap[1000][1000];int sum;void dfs(int x,int y){ tmap[x][y] = 1; for(int nx = -1;nx<=1;nx++){ int dx = nx+x;

2014-01-16 13:47:20 639

转载 进制间互转的概述及其算法

一、十进制与二进制之间的转换1、十进制转换为二进制(1)整数部分方法1(除2取余法):每次将整数部分除以2,余数为该位权上的数,而商继续除以2,余数又为上一个位权上的数,这个步骤一直持续下去,直到商为0为止,最后读数时候,从最后一个余数读起,一直到最前面的一个余数。举例:将十进制的10转换为二进制第一步,将商10除以2,商5余数为0;第二步,将商5除

2013-07-15 16:10:27 2033

转载 POJ 3239 Solution to the n Queens Puzzle

Solution to the n Queens PuzzleTime Limit: 1000MS Memory Limit: 131072KTotal Submissions: 2897 Accepted: 1067 Special JudgeDescriptionThe eight queens p

2013-07-03 17:18:33 748

转载 常用代码阅读方法

Robert C.Martin在《代码整洁之道》中,强调“代码被阅读的时间,远远多于被修改的时间”。经过几个项目的实践之后,更加能够体会其中五味。本文整理了一些目前常用的代码阅读方法,以供分享和讨论。                项目文件树视图        一个实用项目,其项目文件成百上千,分布在多层次的目录中,包含编译配置文件、图片资源文件、运行参数文件、源码文件、第三方支持文件

2013-06-28 17:28:23 592

转载 供意图转战手机平台的掌机开发者参考的10点建议

作者:Kris Graft独立开发工作室Vector Unit创意总监Matt Small表示,当工作室首次推出Xbox Live Arcade游戏《飓风迅雷赛艇》时,他们以为自己会一直投身于掌机游戏领域。然而随后智能手机和平板电脑市场逐步兴起,手机设备开始提供越来越强大的处理能力。手机处理能力的提高给Vector Unit的开发人员带来新的机会(游戏邦注:Vector Unit此前已投身

2013-06-19 18:26:11 687

转载 wii homebrew 程序编程入门指南

wii homebrew 程序编程入门指南请尊重原作者的劳动成果,转载请注明出自A9VG和原作者Silenceburn!本人水平有限,难免错漏,欢迎各路高手拍砖指正,非常感谢!Chapter 1: wii 自制程序简介由于TP漏洞的存在,wii使用自制程序的大门被完全的打开了。这也吸引了大量的编程高手在这个全新的平台上一展身手。

2013-06-19 13:44:41 2047

转载 GBAGuy的GBA ASM教材 目录

原教材首页在:http://patater.com/gbaguy/gbaasm.htm 作者GBAGuy写于2004年。 译者说明:对ARM做了一些介绍,用来入门不错,比直接看厚厚的ARM手册好很多。看完这个再去看一遍ARM指令会轻松很多。可惜的是最后一章THUMB太监了,不过估计也很简单,所以觉得没啥好写的。第二章讲编译器,第五章讲图片模式(还有一点VBlank的

2013-06-19 13:23:51 784

转载 MOD——网络音乐的开山之石

MOD——网络音乐的开山之石 MOD是一种源于早期Amiga电脑的音乐格式,发明这种音乐的人是一些同时精通电脑、音乐和数字音频技术的超级天才。专业圈里的音乐家很难想象竟然会有人愿意用如此复杂的方法来制作音乐,但直至今日,还是有人乐此不疲。MOD是一种将采样音色和发声信息结合在一起的音乐格式。每一个在MOD音乐中使用的音色都是一个采样,然后作者会编辑一个信息来触发这个采样,演奏出

2013-06-15 13:37:54 1622

转载 GBA MOD音乐播放探索!

这是一篇老文章了,最早放在CGDS上.GBA MOD音乐播放探索 写在前面 我并不是搞音乐的,甚至五音不全,仅仅是为了能在GBA上播放MOD音乐,我进行了一些学习, 找了大量资料后,基本有一个完整的结构,拿出来让大家打牙祭。专业音乐人士不要笑哟?   1、音乐是一门艺术 音乐是一门艺术(地球人都知道,你不是废话吗?)。一个最简单的佐证就是: 影响现代音乐理论最深的十

2013-06-15 13:33:26 1011

转载 如何将ARM SDT的汇编代码移植到GCC环境中

问题:如何将ARM SDT环境下的汇编代码移植到GCC编译环境中?回答:将ARM SDT下的汇编码移植到GCC for ARM编译器时,经常要做如下修改:1、注释行以“#”或“/* ... */”代替“;”2、伪操作符替换:INCLUDE 替换成 .INCLUDETCLK2 EQU PB25 替换成 .equ TCLK2, PB25EXPORT 替换成 .global

2013-05-25 19:10:09 878

转载 GBA游戏卡带的几种记忆类型

转自maxzhou88:http://tieba.baidu.com/p/1513244819由于没有全面找到原装的GBA卡带,所以我一直没有真正见过不同记忆类型的GBA游戏卡。非常感谢一位外国朋友给我一些图片,我才有识庐山真面。一 EEPROM记忆方式:EEPROM记忆方式的卡带比较多,记忆容量分两种:512Byte 和 8KByte ,每个字节有10万次擦除寿命

2013-05-23 18:29:46 8891

原创 3DS烧录卡?ACE3DS PRO?这是个闹剧(关于此事的新闻集合)

新闻1:3DS破解成功?ACE3DS烧录卡运行3DS游戏演示  ACE3DS近日发布了一款名为“ACE3DS PRO”的新产品,根据描述这是一款对应3DS模式/DS模式的双模式烧录卡。ACE3DS PRO  根据ACE3DS官网的消息,这款ACE3DS PRO上配备有一个模式转换开关。在DS模式下,该卡拥有“ACE3DS PLUS”的全部功能;而在3DS模式

2013-05-12 14:54:42 7394

原创 利用wubi在windows平台下硬盘安装ubuntu极其衍生版

Wubi 是 Windows Ubuntu-Based Installer 缩写,是一个专门针对Windows用户的Ubuntu安装工具。从8.04版开始该工具就被集成在了镜像中,来进行在windows平台下的ubuntu系统安装。安装流程十分简单,你只需一个4G以上的硬盘分区,一个ubuntu或者其衍生版的镜像(好像要8.04以上),还有wubi工具即可完成整个安装。安装完成后,

2013-05-12 14:23:29 668

原创 3ds的FC号

3411-1054-9632前段时间收了台3ds,开着擦身功能在深圳从南山到福田到罗湖几个来回都没成功擦身到人...将来3ds会普及?于是欢迎各种交换FC号...话说想找个时间跟雷叔联机,哈...等我先买了马车吧~

2013-05-11 12:57:23 1283

原创 用LUA写的绘图函数

function DrawLine(x1,y1,x2,y2,r,g,b) if math.abs(x2-x1)>math.abs(y2-y1) then steps=math.abs(x2-x1); else steps=math.abs(y2-y1); end increx=(x2-x1)/steps; increy=(y2-y1)/steps; x=x1; y

2013-05-11 12:50:54 4793

转载 RGBA alpha 透明度混合算法

Alpha 透明度混合算法,网上收集整理,分成以下三种:一、 R1,G1,B1,Alpha1 为前景颜色值,R2,G2,B2,Alpha2 为背景颜色值,则        前景色  R = R1 * Alpha1 + R2 * Alpha2 * (1-Alpha1) ;                   G = G1 * Alpha1 + G2 * Alpha2 * (1

2013-02-23 19:38:48 980

翻译 在GBA的开发中怎么实现存档

原文 SammyF译文 lrb2010 如果你在寻找如何让你的数据文档保存到电池内存,那你就来对地方了。你会发现这很容易就可以办到, 就像我这样 :P 在C/C++中,你只需要创建一个8位的指针在使用的地址范围内:0x0E000000到0x0E00FFFF。这为您提供了64K的内存。 在汇编语言中,同样如此。 注意,这个区域只能同时读写8位,这代表它没有试图将数据写入给一个

2012-11-10 11:58:58 805

原创 正式入驻CSDN。。

于是从今天开始,我就要开始在这个blog里面写点什么了。。我是lrb2010,简单的自我介绍一下吧初识编程是在4年前左右接触了RM引擎,为了实现点什么功能,我翻开了帮助文档里的语言教程。我并不知道那是ruby,等我学懂的一年后我才知道,原来我已经亲触过编程了。半年后,我来到了掌机开发者之家,那里的确是个好地方。技术交流没有什么隔阂,每个人都十分有耐性的学和教。那段时间。。在学习

2012-11-10 11:50:35 385

空空如也

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