C#中struct不准定义默认的构造函数好蛋疼呀,要是我字段的初始化需求刚好符合“引用类型初始化为null,数值类型初始化为0”,那还好,要是初始化需求不符合这种情况就比较坑人了,比如希望int字段初始化为-1。如:
public struct Telegram
{
public int Sender;
public int Receiver;
public int Msg;
public double DispatchTime;
public Telegram()//不允许
{
DispatchTime = -1;
Sender = -1;
Receiver = -1;
Msg = -1;
}
}
class代替struct看起来好像可以解决这个问题,但class也有问题,因为C#好蛋疼,不允许定义像C++那样重载 += 、= 等赋值运算符,+= 只能用 + 来替代,这就产生了下面的问题:
//假如定义了 public class Vector2D,先提前说明下,Vector2D必须定义为 struct!!,不然会产生问题,见下:
//overload the + operator
public static Vector2D operator +(Vector2D lhs, Vector2D rhs)
{
Vector2D result = new Vector2D(lhs);//如果是+=的话,我并不希望定义新的实例,而是希望在lhs上修改
result.x += rhs.x;
result.y += rhs.y;
return result;
}
//导致的问题是:
Vector2D vec1 = new Vector2D();
f(v1, v2);//寄希望于f函数来修改a的x,y
private void f(Vector2D vec1, Vector2D vec2)
{
vec1 += vec2;//这里就会有问题,因为vec1引用的实例变了,不再是函数外的v1,寄希望失望了。
}