创建线程池的一种方式:
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler);
参数说明:
/**创建线程池对象
* @param corePoolSize 核心线程数,线程池中可以保留的线程数-----自定义int值 3
* @param maximumPoolSize 最大线程数(包括了核心线程池数量),当线程池中线程数量超过corePoolSize,空闲的线程达到keepAliveTime时间后销毁,为了节省资源,动态调整线程池中的线程数--自定义int值 5,
* @param keepAliveTime 空闲线程的存活时间--自定义int值
* @param unit 存活时间的单位----有多种单位可选择
* @param workQueue 阻塞等待的任务队列,一般使用new LinkedBlockingQueue<Runnable>()这个,如果不指定容量,会一直往里边添加,没有限制,workQueue永远不会满;--自定义int值,也可以不赋值,表示无限制的缓存任务
* @param threadFactory 线程工厂--创建线程的工厂,使用系统默认的类
* @param handler 异常处理机制--一当任务数超过maximumPoolSize时,对任务的处理策略,默认策略是拒绝添加
* */
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3, 5,10, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>(), Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
执行流程:当线程数小于corePoolSize时,每添加一个任务,则立即开启新线程执行;
当corePoolSize满的时候,后面添加的任务将放入缓冲队列workQueue等待;
当workQueue也满的时候,看线程数是否超过maximumPoolSize,如果没有超过,则立即开启新线程执行,
如果超过,默认拒绝执行
举例说明:
假如:corePoolSize=2,maximumPoolSize=3,workQueue容量为8;
最开始,执行的任务A,B,此时corePoolSize已用完,再次执行任务C,则
C将被放入缓冲队列workQueue中等待着,如果后来又添加了7个任务,此时workQueue已满,
则后面再来的任务将会和maximumPoolSize比较,由于maximumPoolSize为3,所以只能容纳1个了,
因为有2个在corePoolSize中运行了,所以后面来的任务默认都会被拒绝。