- 博客(2)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
转载 在网络游戏中消除延时影响
原文来自Gamasutra的Dead Reckoning: Latency Hiding for Networked Games作者:Jesse Aronson原文链接:http://www.gamasutra.com/features/19970919/aronson_01.htm转贴请注明出处。网络游戏的开发人员会很快发现需要处理网络延时的问题,延时就是网络数据包从一台计算机到另外一台计算机上
2006-08-09 00:40:00 1025
转载 关于软件开发!
软件开发有很多种,从信息管理系统 ,售票系统,桌面软件,大到网络游戏,操作系统,图像智能识别,都称做软件开发,我个人不喜欢做一些根据商业逻辑而定的之类的软件,本质其实完全是在用程序去实现去表达那些繁琐的商业逻辑,而我则倾向于开发一些像人工智能,图像和语音识别,发挥硬件最大能力之类的软件,感觉这才是程序真正地道的作用。
2006-08-01 12:07:00 794
GuiLibwithMFC-著名的界面源码,使用MFC,demo中实1现了很2多著名的界面
2009-11-13
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人