JS消灭星星案例

消灭星星的效果图:

看着很流弊的样子   其实代码也只有一点点,但是还是有点点流弊

功能需求:

  1. 点击星星,星星消失
  2. 每隔一秒自动生成一颗星星
  3. 星星的大小、出现位置是随机的

案例代码及分析:

html和css代码:

 * {
        margin: 0;
        padding: 0;
        box-sizing: border-box;
    }

    div {
        position: relative;
        width: 1000px;
        height: 500px;
        margin: 100px auto;
        background-color: black;
    }
</style>

<body>
    <div>

    </div>
  • body里面我们只需要一个div来装下我们随机生成的星星
  • div盒子需要有一个定位(星星随机出现的位置是根据定位的left和top值来实现的)

JS代码:

 var div = document.querySelector('div');//获取到div盒子
        function creatImg(num) {
            for (var i = 0; i < num; i++) {    //随机生成num个星星

                var imgs = document.createElement('img');   //创建img标签
                imgs.style.position = 'absolute';   //给星星图片添加绝对定位
                var width = Math.floor(Math.random() * (50 - 10 + 1) + 10);
                var height = width;   //随机生成宽度和高度,星星的宽高一致
                var top = Math.floor(Math.random() * (450 - 0 + 1) + 0);
                var left = Math.floor(Math.random() * (950 - 0 + 1) + 0);

                //将星星的宽、高、left、top值全部修改为随机生成的
                imgs.style.width = width + 'px';
                imgs.style.height = height + 'px';
                imgs.style.left = left + 'px';
                imgs.style.top = top + 'px';

                //将星星图片的链接添加到img标签中
                imgs.src = 'images/xingxing.gif';
            
                //将创建的img标签添加到div盒子里面
                div.appendChild(imgs);
            }
        }

         注意:使用修改width、left等带有单位的属性的时候一定要加上单位

  
 creatImg(5);    //调用函数并生成五颗星星
        setInterval(function () {    //每隔1s执行一次里面的代码

            var img = document.querySelectorAll('img');        //获取到星星图片

            //给每个星星添加点击事件
            for (var i = 0; i < img.length; i++) {
                img[i].addEventListener('click', function () {
                    //点击之后删除点击的img
                    div.removeChild(this);
                })
            }
            creatImg(1);
        }, 1000);

获取图片的时候是获取div盒子里面所有的星星图片,不是单独的某一张

图片获取完之后是以伪数组的形式存在,所以可以用遍历的方式一个一个的绑定点击事件

 案例所用到的JS知识点:(带有颜色的是案例中使用)

结点操作

创建结点

  1. document.createElement()
  2. document.createTextNode()
  3. document.createTextNode()

添加结点

  1. node.appendCild(child)(追加元素)
  2. node.insertBefore(新的子元素,要插入的位置元素)

删除结点

  1. node.removeChild(child)     删除父元素中的一个子结点

样式属性操作

        element.style

  1. element.style.backgroundColor = 'red';
  2. JS里面的样式采用驼峰命名法
  3. JS修改style样式操作,产生的是行内样式,css权重比较高

         element.className 

  1. 适用于样式较多或者功能复杂的情况下
  2. className会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名
  3. 可以使用多类名选择器

定时器

        window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

  1. setTimeout()这个调用函数我们也成为回调函数callback
  2. window可以省略
  3. 这个调用函数可以直接写函数或者函数名或则采取字符串'字符名'
  4. 延迟的毫秒数省略默认是0   单位必须是毫秒
  5. 定时器可能有很多,经常给定时器赋值一个标识符
  6. 只执行一次

        window.setInterval(调用函数,[延迟的毫秒数]); 

  1. setTimeout()这个调用函数我们也成为回调函数callback
  2. window可以省略
  3. 这个调用函数可以直接写函数或者函数名或则采取字符串'字符名'
  4. 延迟的毫秒数省略默认是0   单位必须是毫秒
  5. 定时器可能有很多,经常给定时器赋值一个标识符
  6. 重复执行
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值