【C / EasyX】随机迷宫生成和路径搜索(DFS)
==========================================说明=====================================1.用了写游戏的基本流程所以界面是持续刷新的(可能会改成游戏)2.迷宫生成算法是深度优先遍历(DFS),为了让路线不那么容易走通,是从终点向起点生成的。PS1:迷宫难度不高,路线完全随机似乎不是太好,有待改进。
原创
2015-12-16 19:44:56 ·
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