QTreeWidget优化树节点的三种选择状态:勾选、半选、不勾选,且可以互斥选择

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QTreeWidget设置树节点可以三种选择状态,且可以互斥选择

第一种方法:在创建每一个QTreeWidgetItem时,添加如下代码:

//在创建的每个节点下,加上下面代码
pItem->setFlags(Qt::ItemIsUserCheckable | Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsSelectable | Qt::ItemIsAutoTristate);   //设置树形控件子项的属性
pItem->setCheckState(0, Qt::Unchecked);//也可以是其他状态

第二种方法:

当顶层节点有多个时,实现了顶层节点相互之间互斥选择!

首先,在创建树节点的时候,设置每个节点如下:

pItem->setCheckState(0, Qt::Unchecked);

并且在QTreeWidget加如下信号槽函数:

connect(m_pTreeWidget, SIGNAL(itemChanged(QTreeWidgetItem*, int)), this, SLOT(treeItemChanged(QTreeWidgetItem*, int)));

实现信号槽函数:

void CombatMissionMgrWidget::treeItemChanged(QTreeWidgetItem *item, int column)
{
	QTreeWidgetItemIterator it(m_pTreeWidget);
	
	//由未选择变为选择状态的某个根节点
	if (item->type() == Type_CombatMission)
	{
		if (HC)   //HC起到互斥量的作用,为私有变量成员,初始值设为1
		{
			if (item->checkState(0) == Qt::Checked || item->checkState(0) == Qt::PartiallyChecked)
			{
				//互斥量做标记
				HC = 0;
				while (*it)
				{
					if (*it == item || item == (*it)->parent())
					{
						++it;
						continue;
					}
					else if ((*it)->type() == Type_CombatMission)
					{
						(*it)->setCheckState(0, Qt::Unchecked);
					}

					++it;
				}
			}
		}
	}

	QString itemText = item->text(0);
	if (item->checkState(0) == Qt::Checked)
	{
		QTreeWidgetItem *parent = item->parent();
		int cnt = item->childCount();
		if (cnt > 0)
		{
			for (int i = 0; i < cnt; i++)
			{
				item->child(i)->setCheckState(0, Qt::Checked);
			}
		}
		else
		{
			updateParentItem(item);
		}
	}
	else if (item->checkState(0) == Qt::Unchecked)
	{
		int cnt = item->childCount();
		if (cnt > 0)
		{
			for (int i = 0; i < cnt; i++)
			{
				item->child(i)->setCheckState(0, Qt::Unchecked);
			}
		}
		else
		{
			updateParentItem(item);
		}
	}
	//互斥量恢复
	HC = 1;
}

同时,槽函数调用了另一个函数:

void CombatMissionMgrWidget::updateParentItem(QTreeWidgetItem *item)
{
	QTreeWidgetItem *parent = item->parent();
	if (parent == NULL)
	{
		return;
	}
	//选中的子节点个数
	int selectedCount = 0;
	int childCount = parent->childCount();
	for (int i = 0; i < childCount; i++)
	{
		QTreeWidgetItem *childItem = parent->child(i);
		if (childItem->checkState(0) == Qt::Checked)
		{
			selectedCount++;
		}
	}
	if (selectedCount <= 0)
	{
		//未选中状态
		parent->setCheckState(0, Qt::Unchecked);
	}
	else if (selectedCount > 0 && selectedCount < childCount)
	{
		//部分选中状态
		parent->setCheckState(0, Qt::PartiallyChecked);
	}
	else if (selectedCount == childCount)
	{
		//选中状态
		parent->setCheckState(0, Qt::Checked);
	}
}

当顶层节点有多个时,实现了顶层节点相互之间互斥选择!

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