粗略谈用户自定义类的一些注意事项2

文章接上一篇粗略谈用户自定义类的一些注意事项1

6、final实例域

可以将实例域定义为final,这样,在每一个构造器执行之后,这个域的值被设置,并且在之后的操作中,是不能对它进行修改的。例如将Employee类中的name域声明为final ,在对象被创建后,这个值将不会被修改,也即没有setName方法。

class Employee
{
	private final String name;
	...
}

final修饰符大都引用于基本类型域,或者不可变类的域(也即类中的每个方法都不会改变其对象,这种类就是不可变的类。例如String类)。

注意事项:

private final StringBuilder evaluations;

这个例子中,Employee 构造器会初始化为
evaluations = new StringBuilder();
final关键字只是表示存储在evaluations 变量中的对象引用不会再指示其它StringBuilder对象,但这个对象是可以更改的:

public void giveGoldStar()
{
	evaluations.append(LocalDate.now() + ":Gold star!\n")';
}
7、静态域和静态方法
7.1静态域

若一个域定义为static,每个类中只有这样一个域。比如

class Employee
{
	private static int nextId = 1;
	private int id;
	...
}

每一个雇员对象都有一个自己的id域,但是这个类的所有实例都将共享一个nextId静态域。如果有1000个Employee类的对象,就有1000个实例域id。但是只有一个静态域nextId。即使没有一个雇员对象 ,静态域nextId也存在。它属于类,不属于任何独立的对象。

7.2静态常量
public class Math
{
	...
	public static final double PI = 3.141592675358979323846;
	...
}

在程序中,可以用Math.PI的形式获得这个常量。
若关键字static被省略,PI就会变成Math类的一个实例域。需要通过Math类的对象访问PI,并且每一个Math对象都有一个它自己的PI拷贝(p.s.每一个对象对于所有的实例域都有自己的一个拷贝)
另外,前面说过最好不要讲域设计为public,但是,公有常量(即final域)却没有问题。
如:

public static final PrintStream out = ...;
7.3静态方法

静态方法是一种不能向对象实施操作的方法。比如Math类的pow方法就是一个静态方法。表达式

Math.pow(x,a)

计算幂 X a X^a Xa。在计算过程中,并未使用Math对象。也即它没有隐式的对象。
可以认为静态方法是没有this的方法。Empolyee类的静态方法不能访问Id实例域,因为它不能操作对象,但是它可以访问自身类中的静态域。如下:

public static int getNextId()
{
	return nextId; //返回静态域
}

可以通过类名调用这个方法:
int n = Employee.getNextId();
这个方法需要通过类来调用,也可以使用一个对象来调用。如harry.getNextId()来代替Employee.getNextId(),但是其实这个方法与harry这个对象没有关系,所以建议使用类名。

需要使用静态方法的两种情况:
1、一个方法不需要访问对象状态,其所需参数都是通过显示参数提供的(如上面的Math.pow())
2、一个方法只需要访问类中的静态域(如Employee.getNextId()

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用介绍 9-2 StringBuffer和String Builder 9-3 Rintime的使用 9-4 日期简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random和Math 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分 10-8 自定义异常 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现 11-4 List接口实现 11-5 Map接口 11-6 Collections 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合的同步问题 12-6 用Timer调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注型 16-3 自定义标注型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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